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キャラクター キャラクターキャラクター作成 キャラクターLv バトル 称号 魅力 コメント 累計売上 ギャラ 評価 スタッフ 就職 食欲 体力 経営力 調理力 キャラクター作成 キャラクターは、男2種、女4種から選ぶことが出来る。 男服、上半身3種、下半身3種、靴2種、 女服、上半身3種、下半身3種、靴3種から選びます。 キャラクター画像は、初期キャラクターをご覧ください。 因みに、ヅラを被ると髪型のみ変わり、髪色は初期キャラクターの色に依存します。 キャラクターLv 調理、クエスト、デート、食事などで経験値を摘むとLvが上がります。 Lv制限のあるクエストなどがあるため、Lvアップしていきましょう。 Lvにはレベルキャップが設けられており、キャップに達するとそれ以上Lvは上がりません。 Lvが上がると、体力やキャラクター属性値(経営力、調理力)が上がります。 バトル 現在未実装です。 称号 トロフィーを獲得すると、まれに貰える称号。 称号タブから選択すると、キャラクターの頭の上に表示されます。 どんな称号があるかは「トロフィー」でご確認ください。 魅力 自分への影響は解りません(わかる方は情報お待ちしております)。 魅力が高い友達をスタッフとして雇うと収入が増加します。 雇われ満期勤めると上がる。 魅力 魅力値 0~1 2~52 53~158 159~317 318~529 530~794 795~1112 1113~1483 1484~1907 1908~2384 2385~2915 2916~3497 コメント 称号タブから変更可能。 半角22文字、全角11文字でコメントを記入できます。 各種色ペンがあると色を変更でき、太文字ペンがあると太文字にできます。 コメントは、キャラクターの頭の上に表示されます。 累計売上 登録後から、現在までの売上です。 ギャラ 謎の計算方法で増減する数値。 様々な影響を受けている模様で要検証。 売上、習得料理数、環境など数値が微妙に変わる。 量より質で上昇!(例えば初級一押しと高級☆5だと初級一押しの方が売り上げは高いが高級☆5の方がギャラは高い) 評価 売上への影響は不明。 新店舗を開業する条件になっている。 車に乗ると上がる。 ガソリンを買う余裕がなければ、クエスト・メインシナリオのクリア報酬が手っ取り早く沢山得られる。 スタッフ 友達を雇い自分のレストランで働いてもらうと売上が増加する。 レストランLvを上げるとスタッフ数が増えます。 就職 友達のレストランで働けます。 雇われると1日1回出勤でき、友達との親密度、魅力、属性進捗ポイントが得られます。 現在、就職できる店舗は3軒以上増えないようです。 食欲 食事で消費します。 食欲は300固定で、1時間に20食欲が増します。 満腹の状態では食事で経験値が貰えません(食事は出来ます)。 体力 Lvを上げると総体力が増えます。 調理やアルバイトで消費します。 (おそらく)1時間に総体力の10%が回復します。 Lvアップで上昇する体力は「経験値」をご覧ください。 経営力 レストランの経営に影響します。 Lvを上げると増加し、デートや出勤、コスチュームなどでも増加します。 Lvアップで上昇する経営力値は「経営力」をご覧ください。 調理力 バトル(未実装)に影響します。 調理習得条件でもあります。 Lvを上げると増加し、デートや出勤、コスチュームなどでも増加します。 Lvアップで上昇する調理力は「調理力」をご覧ください。
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パーティーメイキングの手助け パーティーメイキングの手助けキャラの組み合わせ ネーミング 全ちびキャラリスト パーティー役割LIFE回復役 MANA回復役 移動補助役 状態異常回復・蘇生役 防御役 全体攻撃役 まとめ バランス重視パーティー組み合わせ公式推奨パーティー プレイ効率重視パーティー 継戦能力重視型パーティー 継戦能力重視型パーティー2 安全行程パーティー 継戦・安全折衷パーティー 脳筋パーティー 準脳筋パーティー 準脳筋パーティー2 準魔術偏重パーティー1(継戦重視型) 準魔術偏重パーティー2(超火力型) ネタパーティー組み合わせリアクトパーティー リアクトパーティー改 恐怖の自決パーティー 四美姫の乱舞パーティー(恐怖の自決パーティー改) 死体パーティー キス狙いパーティー 純脳筋・殺られる前に殺れパーティー 咎罰鞭打パーティー 汎用咎罰鞭打パーティー リアクト咎罰鞭打パーティー 行往坐臥パーティー カウンター&リアクトパーティー ヴェイルカウンターパーティー 裸カウンターパーティー 対魔法カウンターパーティー デッドマンズリアクトパーティー ジェノサイドタスクパーティー パッシブ型ジェノサイドタスクパーティー ハイド型ジェノサイドタスクパーティー バフ・デバフ積み型ジェノサイドタスクパーティー アローフォロアパーティー アローフォロアパーティー2 サクリファイスパーティー 真・サクリファイスパーティー 魔術偏重パーティー(コンセプトモデル) 獣耳パーティー キャラの組み合わせ 公式パーティーメーカー http //dragon.sega.jp/partymaker/index.html パーティシミュレータ http //naiyo.sakura.ne.jp/7dora/ ランダムパーティーメーカー http //amayakat.web.fc2.com/sen/thd/gon/ ネーミング キャラ名は6文字まで、ギルド名は8文字まで入力できます。 困った時は各種辞典などを参考にしてみるのもいいかもしれません。 人名辞典 http //www.jinmei.info/ さらに怪しい人名辞典 http //www2u.biglobe.ne.jp/~simone/more/index.htm 欧羅巴人名録-ジェネレータ有り http //www.worldsys.org/europe/ アラブ人名辞典(男性名) http //www.tufs.ac.jp/common/fs/asw/ara/2/words/name/index.htm 幻想世界神話辞典 http //www.jiten.info/ 風臥(神話等の武具辞典) http //guthwine.com/ 音楽用語辞典 http //www.yamaha.co.jp/edu/dictionary/index.html 百菓辞典 http //www.la-fontaine.co.jp/fram_jiten.html 全ちびキャラリスト ファイター ローグ サムライ ナイト メイジ ヒーラー プリンセス パーティー役割 LIFE回復役 必要度 高 パーティーのLIFEを回復するメンバー。 ヒーラー、プリンセスが担当。ナイトもキュアが使えますが、最大MANAが低く、他に役割を持っていることが多いため、メインのLIFE回復役として多用するのは難しいでしょう。 このゲームは基本的に回復アイテムが高価であり(例外にパロの実がありますが、回復量が少ないため中盤以降は戦闘中の回復手段として頼れなくなります)、またダメージを全く受けずに道中を進む事は難しいため、必要度の高い役割です。 中盤以降はパーティーに一人確保しておきましょう。 行動速度(素早さ)はプリンセス>ヒーラー>ナイトの順です。 MANA回復役 必要度 高(~低) パーティーのMANAを回復するメンバー。 ヒーラー、プリンセスが担当。 このゲームではMANA回復アイテムがLIFE回復アイテムよりさらに高価で貴重であるため、極めて重要な役割です。(特に序盤は) 雑魚戦は通常攻撃だけでなんとかなる場合が多いですが、ドラゴン戦はそうもいかずMANAが尽きるとじり貧に陥りやすいです。 特にメイジやナイトはMANAを消費して使用するスキルが存在意義そのものなので、そういったメンバーがいる場合は、継戦能力を高めるために序盤から終盤まで必ずパーティーに一人確保しておく必要があります。 なおヒーラーのMANA回復手段であるクラフトマナは、自身のMANAの回復力が少ないという欠点があります。そのためヒーラーをMANA回復役として使う際はナイトなどにサブのLIFE回復役をやってもらうと良いでしょう。 なお、MANAが尽きたらアイテムで回復or町や回復の泉に戻るというプレイスタイルなら全く必要はありません。(回復が出来るダンジョンは多数存在します) 移動補助役 必要度 高 サムライ、ナイト、メイジ、ヒーラーが担当。 エンカウントを減少させるサムライの鬼の形相とヒーラーのインビジリティ。 1止めでもかなりの奇襲を軽減できるヒーラーの敵感知(パッシブ)。 フロワロダメージをカットするナイトのウォークセーフ。 ダンジョンからの脱出とフィールドでのポータルへの帰還をそれぞれ担当するメイジのイグジット&ポータルジャンプ。 アイテムでも代用は可能なため、なくてもクリア自体は可能だが、快適に勧める為にはいずれかは入れておきたい。 特にフロワロダメージだけはアイテムで完全に無効化できないためウォークセーフはあった方がよいだろう。 最初のミッションで行くダンジョンにダメージ床が登場するのだが、避けて通れない場所(通路や宝箱周辺)に設置されてるのでナイト育成の際は序盤のスキルポイント振り分けに気を付けたい。 状態異常回復・蘇生役 必要度 中 主にすべての状態異常を治す事ができるヒーラーが担当。 状態異常のプリンセスやファイターのスキルによって上書きするものもありますが、これらで対処できる状態異常の種類は限られています。 このゲームは一部の状態異常のリスクがかなり高めに設定されています。 特に、こちらが思った行動を取れなくなる状態異常は危険度が高く、石化・魅了・混乱・技不能といった、戦闘で壊滅につながる状態異常がいくつか存在します。中でも魅了と混乱はアタッカーがかかるとパーティーが全滅に晒されるほどのリスクを持っており、迅速な対応が要求されます。 しかし一方で、状態異常回復アイテムは極めて高価な価格設定がなされており、常用すると慢性的な金欠状態となって十分な装備の確保が難しくなります。 戦闘不能に至ってはアイテムを買えるようになるのがかなり後半となるため、常用すること自体厳しいです。 パーティーにヒーラーがいると、こうした問題を軽減することができます。それにより、ダンジョンと宿を何度も往復したり、金策のための雑魚戦の単純作業を続けたりする手間を大きく削減できるでしょう。 ただし、ヒーラー自身が状態異常を起こしたり死亡して回復できなくなる事はあるので、ヒーラーがいるパーティーでも、ある程度の状態回復・蘇生アイテムは常備した方が無難です。 防御役 必要度 中(~高) ファイター、ナイト、プリンセスが担当。 ファイター敵の攻撃力を下げ、ナイトとプリンセスは味方の防御力を上げて物理ダメージを軽減します。 特にナイトは防御力だけでなくダメージ軽減のスキルも持つため敵の大技に合わせて使うと効果的です。 行動速度(素早さ)はプリンセス>ファイターー>ナイトの順です。ただし、ファイターのデバフは敵単体にしか効果がありません。 本編のストーリーを攻略するにあたって特に必須というわけではありませんが、隠しダンジョンの攻略を見据えた場合はいずれかひとつの職業がほぼ必須となります。 全体攻撃役 必要度 中 ファイター、メイジが担当。ナイトも編成次第では可能。 道中の雑魚戦は3体以上出現するのが基本なので、複数のLIFEをまとめて削るのはそれだけで戦闘を早めに終わらせることに繋がり、被害を抑えられる。 このゲームはエンカウント率が他のゲームと比べて高めなので、前衛職が多ければコマンドを入力するより通常攻撃のボタン押しっぱなしの方が楽ではあるが…。 まとめ 基本的にどんなパーティー構成にしてもクリア自体は可能です。(同職業4人とかは除いて) 同じ職業でも装備や役割が違う場合があるので、本wikiのキャラクター欄の職業も参考にしてみてください。 育成していて違うな…と感じたらキャラを変えるのも手です。 本ゲームの経験値配分はキャラごとに補正付きで振り分けられるので、キャラ同士である程度レベル差があってもいずれ差はなくなります。 特にこだわりがなければ、お勧めなのはナイト。 LIFE回復、ダメージ床無効、防御の役割を担当でき、なおかつ攻撃もそこそこと汎用性が高いのでパーティーに1人いて損はありません。 ただし、行動速度が遅い点には注意が必要です。 バランス重視パーティー組み合わせ 公式推奨パーティー メンバー ファイター ナイト メイジ ヒーラー 推奨スキル アタックキルエレメントフォロワ ガーディアンウォークセーフ クラフトマナインビジビリティ 説明書に初心者向けとして紹介されているパーティー構成。 ファイターの物理攻撃、メイジの魔法攻撃、ナイトの防御、ヒーラーの回復と、バランスの整ったパーティーです。得手不得手、成長の度合いをお互いに補完できるため、序盤から終盤まで安定しています。 方針として、まずヒーラーはメイジが魔法を常用できるようにクラフトマナ取得を優先しましょう。 またナイトは防御の弱いメンバーを2人抱えているのでガーディアンといった防御支援スキルを優先して取得するのが無難です。 なお注意として、通常攻撃はファイターのみに頼る状態になりがちです。その欠点を補うためにも、メイジを敵より早く全体魔法を唱えられるまでに強化し、かつMANA回復手段を確保することを優先する必要があります。 なおサムライの鬼の形相の代替としてインビジビリティを取っておくと移動が楽になります。 プレイ効率重視パーティー メンバー サムライ ローグ ナイト ヒーラー 推奨スキル 鬼の形相 行往坐臥 ウォークセーフガーディアン サムライの鬼の形相、ナイトのウォークセーフ、ヒーラーの回復と、プレイを大幅に楽にするスキルを揃えたパーティーです。 蘇生や状態回復をアイテムに頼っていいという場合は、ヒーラーをプリンセスにしても良いでしょう。プリンセスを加えた場合は、ナイト、サムライ、ローグの3人が有望なダメージソースとなります。 このうちローグはサムライがいるため、行往坐臥といった順当にダメージを増加させるスキルを強化してくと安定した戦力となります。 ほとんど魔法に頼れないパーティーですが、行往坐臥で強化されたローグや、中盤以降で手に入る優秀な刀を装備したサムライは、中盤頃には通常攻撃が魔法並みの威力に上昇し、終盤ではゲームで実現しえる最大レベルのダメージソースに成長するため、あまり問題になりません。 なお欠点として、全体攻撃の手段が少ないことが挙げられます。その特徴から数の多い敵が出現しやすいMAPではどうしてもダメージを受けがちなので、ローグのヴァンパイアやナイトのキュアでパーティーの回復力を補強しておくと楽になります。 継戦能力重視型パーティー メンバー ナイト プリンセス メイジ ヒーラー 推奨スキル セイブザクイーンウォークセーフ 灼熱の韻月明かりの詩プリンセスオーダー クラフトマナインビジビリティ ダンジョン内で必然的にメインとなるドラゴン戦、そしてそれを継続して行うスキルを主体としたパーティー。 MANA回復スキルを2人が使えれば回復ポイントが遠くても余裕で戦え、ダンジョンで咲きまくるフロワロはウォークセーフで対処できるため、後半になれば真価を発揮する事うけあい。 欠点は火力がイマイチ低い所にあるので、メイジのメイジズコンセントからの各種魔法や灼熱の韻での強化などで火力を補っていきたい。 雑魚戦は完全にメイジに任せて、低SPで取れるボス戦用火力としてセイブザクイーンを取る手もある。 継戦能力重視型パーティー2 メンバー ファイター プリンセス メイジ ヒーラー 推奨スキル アタックキルエレメントフォロア 堅牢の韻月明かりの詩 クラフトマナ敵感知 ダンジョン内で必然的にメインとなるドラゴン戦、そしてそれを継続して行うスキルを主体としたパーティー案2。 ナイトをファイターに換装、上記よりも道中をより楽にする攻め寄りの構成。 長所は、ファイターの範囲攻撃が入り道中の雑魚散らしが楽になる事、ATK削りのアタックキルが攻撃も兼ねている事。 ドラゴンが次々に乱入してきても、全体魔法+エレメントフォロアである程度対応できる。 短所は、リアクトスキルがほぼ無意味になる事、フロワロダメージを無効化できなくなる事。 特にフロワロでダメージが蓄積した所に不意打ちが来ると壊滅しかねない為、事故防止に敵感知取得を推奨。 プリンセスの月明かりの詩とヒーラーのクラフトマナがあるので、MANAが底をついてしまうことはほぼないと思われる。 パーティースキルの危機感知が手に入れば雑魚とのエンカウントは予測できる。フロワロによるダメージは、エンカウント直前にヒーラーのキュアで適宜回復しよう。 安全行程パーティー メンバー ナイト サムライ メイジ ヒーラー 必要スキル ウォークセーフ 鬼の形相 ポータルジャンプイグジット 敵感知 備考 別名フロワロ潰し隊 サムライの鬼の形相で、エンカウントを0にした後、ナイトのウォークセーフで安全にフロワロを潰しつつ移動。 もし、鬼の形相が切れたタイミングで不意打ちされてもヒーラーの敵感知で防ぐ。 MANAが切れかけたら、ダンジョンではメイジのイグジットで脱出。更にフィールドでのポータルジャンプで安全に帰還する。 普通にパーティーの戦力バランスがいいので、メインパーティとしても使える。 継戦・安全折衷パーティー メンバー サムライ プリンセス メイジ ヒーラー 必要スキル 刃下のリアクト鬼の形相 灼熱の韻月明かりの詩プリンセスリアクト 属性ヴェイルポータルジャンプイグジット クラフトマナデッドマンズリアクト敵感知 安全行程パーティのナイトの代わりにプリンセスを入れて、ウォークセーフを圧倒的なMANA回復効率で代用し探索能力と継戦能力を両立する。 純アタッカーが2人になる構成なので、プリンセスは月明かりの他に灼熱とアンゼリカを取り攻撃能力を高めたい。 唯一の前衛であるサムライに攻撃を集中させることで、メイジのヴェイルと他3人のリアクトを効果的に使える点も大きい。 このパーティーの欠点はMANA回復を前提としているため序盤での運用が難しいところ。 ヒーラー、プリンセスともに最低限の必須スキルを取りつつMANA回復スキルをマックスまで上げるにはレベル23程度必要。 脳筋パーティー メンバー ナイト サムライ ローグ プリンセス 必要スキル ウォークセーフナイトブレードシルドパニッシュアルテマガード 鬼の形相縦一文字雷磊 行住坐臥デュアルショットシーカー 灼熱の韻月明かりの詩キュア、キュアⅡアンゼリカケージ 灼熱の韻を最大限活用するパーティ。 道中のドラゴンは月明かりの詩で燃費を確保した上で、灼熱の韻を乗せたナイトブレード、デュアルショット、縦一文字を用いて突破する。 ボス戦は、初手でアルテマガードと灼熱の韻を使用。その後はナイトは(EX)シルドパニッシュ(MANAが足りない時期は適宜ナイトブレードを選択)、プリンセスはアンゼリカケージ(未解禁の時期は堅牢の韻)と繋げる。ローグとサムライは、戦闘終了までひたすらに(EX)デュアルショットと(EX)雷磊を選択。アンゼリカケージ未解禁の時期は(EX)縦一文字を使用する。 備考、ナイトのビルドは火力特化でよい。一例としては ナイトブレードLv.1→ウォークセーフLv.3→シルドパニッシュLv.1→ウォークセーフLv.5→騎士道マスタリーLv.10→アルテマガード→シルドパニッシュLv.10→ナイトブレードLv.5→POWボーナスLv.10→ナイトブレードLv.10(前提スキル略) ウォークセーフと鬼の形相でフロワロ踏みも楽々。 準脳筋パーティー メンバー ナイト ファイター プリンセス ヒーラー 必要スキル ウォークセーフ 月明かりの詩 敵感知 備考 ファイターは剣特化が理想 小賢しいことは考えず、ボス敵も含め力押しで乗り切ることを前提にしたパーティー。 スキルの取り方や細かい戦術など考える必要はあまりなく、基本的に肉弾戦、ボス戦のみプリンセスの声術支援を使用する。 アタックキル ディフェンスシフトでほとんどの物理攻撃はシャットアウト可能。 MANAをマトモに消費するのはヒーラーだけ。加えて月明かりの詩を取ってしまえばシンボル敵・ボス戦の最中にMANA切れを心配する必要はほぼなくなる。 またナイト・プリンセスでキュアを取っておけばヒーラーの手を開けさせることが出来る為状態異常にも異様に強くなる。 トリケロス等物理攻撃の通りにくい相手がウィークポイントとなる。 特性上シンボル敵・ボスよりザコモンスターの方が鬱陶しく感じる。インビジビリティは必須ではないが取っておいた方が楽。 また先手必勝型の面があるため、ファイターは多少の打撃力より速度を優先して剣特化がお勧め。 辛いと感じた時は単純にレベルを2ぐらい上げると突破できる。ただ先述の通り物理攻撃の効かない敵に弱いので、メイジの控えが1人は居るといい。 準脳筋パーティー2 メンバー ナイト ファイター サムライ プリンセス 必要スキル ウォークセーフ アタックキルジェノサイドタスク 鬼の形相縦一文字 備考 移動がラクで防御力も火力も水準以上 1.ウォークセーフと鬼の形相により、移動面で気を使わなくて良い。 2.アタックキル・堅牢の韻・シルド系各種により、防御面(特に対物理防御)で鉄壁を誇る。 3.灼熱の韻でブーストしたサムライ・ファイターの火力は十分に高い。 4.月明かりの詩 鬼の形相 ジェノサイドタスクの多用で、マナ管理が簡単。 ジェノサイドタスクパーティをバランス寄りに改良したもの。(特に防御面が優秀) アタックキルを当ててから各種ブーストして殴るだけでok。 物理系ドラゴンならジェノサイドタスクで粉砕も余裕でいける。 被ダメが少ないのでヒーラー無しでも安定するが、回復アイテムはしっかり用意しよう。 準魔術偏重パーティー1(継戦重視型) メンバー ファイター ヒーラー メイジ メイジ 必要スキル エレメントフォロアアタックキルラッシュエッジ or グランドバスター クラフトマナ 汎用型対ボス短期決戦用パーティー。 雑魚戦はメイジのヘヴンズプレス×2とファイターのラッシュエッジ(グランドバスター)で瞬殺、マナ回復はヒーラーのクラフトマナで。 雑魚ドラゴン戦ではアタックキル→エレメントフォロア(ファイター)・メイジズコンセント→単体魔法で2ターン瞬殺を狙う。 対ボス戦でも当然最大火力を叩き込み、短期決戦を狙う。 初ターンアタックキルは必須だが、2ターン目以降はメイジズコンセントEx単体魔法&Exエレメントフォロア×2で最大ダメージを叩き出すことに専念する。 メイジは1ターン目は暇なので、ヴェイルなりシールドクラフトなり張っておく。 この時、ヒーラーは誰も死なないようにこまめに回復、暇ならクラフトマナを。 弱点は打たれ弱いことと、大抵は後手を踏まされること。よって、事故注意。 スキルポイントに余裕ができたら属性単体魔法を覚えて火力アップを。 このパーティーの最大の長所は「どんな敵にも安定して大きなダメージを与えられる」点。 最大火力は物理特化のパーティーに負けるが、物理パーティーは固い敵やカウンターを苦手とする。その点このパーティーならダメージソースが魔法なので、半人状態のタケハヤを除いて常に安定して大ダメージを与えることができる。 準魔術偏重パーティー2(超火力型) メンバー ファイター プリンセス メイジ メイジ 必要スキル エレメントフォロアアタックキルラッシュエッジ or グランドバスター 灼熱の韻月明かりの詩アンゼリカケージキュア 備考 アンゼリカケージの威力がよく分かる Exコンセント エレメントフォロアを更に灼熱とアンゼリカケージで強化する、対ボス火力特化パーティー。 基本コンセプト・戦法は継戦重視型とほぼ同じ。 ただし、アンゼリカケージを習得した中盤以降は、対ボス戦において凶悪なまでの火力を見せることになる。 また、アンゼリカケージによりメイジのExスキル・ジエンドオブワールドの技封じがほぼ決まる(二人がかりならまず確実)ので、ボスに何もさせず完封勝ちするのも当たり前のように可能になる。 ジエンドオブワールドで完封勝ちを目指す場合は、初手からアンゼリカケージとジエンドオブワールドを打つ(アンゼリカケージの方が発動が早い)。 火力を追求するならベルセルク(ファイター)、灼熱の韻(プリンセス)を覚えよう。 継戦重視型との違いについては、長所は上でまとめた通り「アンゼリカケージ習得後の超火力」「ジエンドオブワールドの技封じによるボス完封」。また、アンゼリカケージにより半人状態のタケハヤにもダメージが通るようになる。 短所は、ヒーラーがいないので、ただでさえ欠乏気味な安定感がさらに無くなること。 これはアイテムで補うしかない(ソルマネル、ヒールエアロ)。 「なら薬学を」と考えるかもしれないが、メイジにアイテム使わせるくらいなら魔法を使うべきだろう、このパーティーにおいては。 また、クラフトマナがないので、雑魚戦でマナ残量が怪しくなることもありえる。そうなった場合は月明かりの詩を唄っての戦闘引き延ばしで対応する。 ネタパーティー組み合わせ リアクトパーティー メンバー プリンセス プリンセス プリンセス ローグ 必要スキル プリンセスリアクト プリンセスリアクト プリンセスリアクト ハイディングトリックリアクト ローグのトリックリアクトが発動すると全員でもう1ターン動くことができ、完全な無双状態です。 さらにローグのリアクトはEXターン中でも発動するのでうまくいけば 通常ターン→EXターン→EXターン→EXターン→EXターン・・・ とEXターンを続けることが出来ます。欠点は防御力が無いことと、リアクトの準備に1ターンかかることです。 リアクトパーティー改 メンバー プリンセス プリンセス ローグ ローグ 必要スキル プリンセスリアクト プリンセスリアクト ハイディングトリックリアクト ハイディングトリックリアクト 上のリアクトパーティーよりリアクト発生が安定して、よりEXターンを長く続けることが出来ます。 恐怖の自決パーティー メンバー プリンセス プリンセス プリンセス ファイター 必要スキル リクエスト自決 バランスキル ファイターヘのバランスキルとプリンセス3人の調教鞭打で敵を恐怖状態にし、 リクエスト『自決』で敵の動きを封じながら更に鞭を打って恐怖状態を更新し続け敵にターンを回さない。 状態異常の利き難いボス等にはアンゼリカケージやナインテールも併用して恐怖を捻じ込む。 キリングリアクトからプリンセスリアクトへのコンボや 灼熱+昏睡+ディフェンドキル(またはスターブレイカー)からのジェノサイドタスクも面白い。 四美姫の乱舞パーティー(恐怖の自決パーティー改) メンバー プリンセス プリンセス プリンセス プリンセス 必要スキル リクエスト自決 調教鞭打 月明かりの詩 灼熱の韻 備考 前衛プリンセスはPOW、防御装備優先で どうせだから4パターン全部違う姫グラフィックでいきたい人用。 バランスキルが無い分恐怖状態にする確率は調教鞭打スキルLvに依存する為、最終的には全員Lv10が望ましい。 MANA回復が出来るプリンセスだが、リクエスト『自決』を毎ターン使うことを考えればLv4か5に、行動順序を 左右する調教マスタリーも限度まで上げたい。 1人を前衛、残り3人を後列に下げ、前衛は恐怖付与まで防御が基本。ダメージを集める事で回復を効率化でき、 後衛はもとより防御コマンドのおかげでトータルダメージも減らせる。 後列のうち1人は純粋なアタッカー、2人を声術スキルを2つずつ分けて取得。2ターンでBuffの準備が終わる のでドラゴンはザコ戦の乱入を狙う。 調教鞭打+リクエスト『自決』で行動封じは同じだが、4人がそれぞれお互いを補い合えるので、キュアII係り や石化、戦闘不能者の治療も手順を維持したまま対応出来る。 特筆すべきは女王の教えLv5を全員取得した場合、通常の2倍以上の経験値が取得出来るので、1パーティーのみ でカンストまで極める場合には他パーティーを凌ぐことが出来る。 死体パーティー メンバー プリンセス ナイト ナイト ナイト 必要スキル 騎士の憤怒 騎士の憤怒 騎士の憤怒 備考 プリンセスは死なせる まずプリンセスは死体係です。他ジョブの死体より騎士の憤怒のダメージが上がります。 騎士の憤怒は死体の数によって威力が高まるので死体を増やしてもかまいません。またプリンセスとナイトの相性もいいので一人ナイトと生きているプリンセスと差し替えるのも良いでしょう。 騎士の憤怒は全体大ダメージかつ消費MANAの少ないとても優秀なスキルです。また、ナイト自身も固いので、1人戦力がないとは思えないほどの安定したパーティーになります。 キス狙いパーティー メンバー プリンセス ファイター ローグ ヒーラー 必要スキル 邪声系 バランスキル マスクドペイン、トリプルキス、恍惚のキス ベノム系 ローグのマスクドペインからトリプルキス、恍惚のキスを目指すパーティーです。 ファイターのバランスキル、ローグのマスクドペインを使用した後はどんどん状態異常攻撃を仕掛けましょう。 また、ヒーラーをサムライにするとローグの行往坐臥で攻撃力を上げることができ、サムライ自身も状態異常系を持っているので火力が上がります。防御面は不安になりますが・・・。 敵が物理攻撃を多用してくるなら、挑発orガーディアンを覚えたナイトをパーティーに入れて、ベノムインフェクタによる毒の反撃を狙ってみるのも面白いかも。 純脳筋・殺られる前に殺れパーティー メンバー ファイター サムライ ローグ メイジ 必要スキル エレメントorアローフォロア 行住坐臥 備考 コンセプト上サムライは斬馬、ローグは弓推奨 単純に攻撃力の数値が高いファイター・サムライに、行住坐臥で物理攻撃能力が高くなるローグ、そして魔法攻撃のエキスパートであるメイジを組み合わせた、回復・補助を一切考慮に入れていない、攻撃あるのみのパーティー。 いちいち補助スキルで体勢を整えて…と考える必要はなく、ただ最大威力の攻撃を叩き込んで、致命的なダメージを受ける前に相手を片付けるというのがこのパーティーにおける唯一の戦略である。 単体攻撃だけでなく、全体攻撃要員もファイター、メイジと充実しており、攻撃属性も斬・壊・突・炎・氷・雷・マナ全てこのパーティーで賄え、攻撃面においては一切死角はない。 とはいえ、防御・回復面における脆弱さは正に致命的である。特に状態異常には非常に弱い。メイジ以外が混乱や魅了状態になったら、なまじ攻撃力が高いため全滅する可能性大である。 メイジに薬学を習得させれば、回復面ではある程度安定する。無論資金及びアイテム欄を圧迫することになるが。 ボスも短期決戦で片付ける必要があるため、まともにクリアしたければ運も必要となる。 防御・回復スキルが充実(さらにウォークセーフ持ち)し、攻撃もまずまずこなせるナイトをローグと入れ替えれば、このパーティー最大にして唯一の売りである攻撃力こそ損なわれるが、安定性は大きく増す。ネタではなく、普通にクリアしたいのであればこちらを推奨。その場合ファイターはエレメントフォロア一択になる。 咎罰鞭打パーティー メンバー プリンセス プリンセス プリンセス ナイト 必要スキル 咎罰鞭打 咎罰鞭打 咎罰鞭打 ガーディアン 備考 防御が硬いとか命中率とか気にならない プリンセスのLIFEをギリギリまで減らし、後はひたすらナイトのガーディアンで守ってもらうパーティーです。 ナイトはガーディアンのみ。残りのプリンセスで咎罰鞭打を使い相手を滅多打ちにします。 ナイトが死ぬ=全滅ともいえるパーティーなのでアイテムなどを使いナイトのケアもしっかりしましょう。 また、プリンセスには最大LIFEを上げる装備をして咎罰鞭打の威力を上げましょう。ナイトはタフネスハートや防御体術で防御力を高めましょう。 ニードルガードとかカウンターが危険、LIFE調節でなんとかなる。 汎用咎罰鞭打パーティー メンバー プリンセス プリンセス ヒーラー ナイト 必要スキル 咎罰鞭打昏倒の誘い 咎罰鞭打月明かりの詩 敵感知リザレクション ガーディアン 備考 普通にこれで冒険できる 敵の行動回数を減らすために昏倒の誘い、長期戦やMANA回復用に月明かりの詩を分担。 状態異常、不意打ち、ナイト死亡で容易く崩壊するので1人プリンセスをヒーラーにして安定感を高めた形。 MANA消費が結構あるので主に短期戦用にクラフトマナ取得も結構いい。 リアクト咎罰鞭打パーティー メンバー プリンセス プリンセス ローグ ナイト 必要スキル 咎罰鞭打プリンセスリアクト 咎罰鞭打プリンセスリアクト トリックリアクトハイディング ガーディアン 備考 ずっと俺のターン ガーディアンはハイドあぶり対策も兼ねている。 リアクトローグを基点にして咎罰鞭打をずっと俺のターン。 行往坐臥パーティー メンバー サムライ ローグ ローグ ローグ 必要スキル 行往坐臥 行往坐臥 行往坐臥 サムライがいるときに攻撃力が上昇する行往坐臥を所持することで攻撃力が非常に高いメンバーとなる。 騎士の憤怒を期待してローグ1人をナイトに変えるのもあり。 カウンター&リアクトパーティー メンバー サムライ ローグ ヒーラー プリンセス 必要スキル 各種雲身刃下のリアクト 行住坐臥ソードトラップ リザレクションデッドマンズリアクト プリンセスリアクト サムライの雲身とローグのソードトラップによるカウンター戦法に 雲身を取り損ねたり、ダメージを受けすぎて戦闘不能になってもヒーラーとプリンセスの連続リアクトですぐさま立て直せるので攻撃力の高いシンボルエンカウントやボス戦において絶大な効果を発揮する。 雑魚戦においてもサムライとローグの通常攻撃に、ヒーラーとプリンセスの回復と長期戦でもいける両方の意味で保険があるパーティー。 ヴェイルカウンターパーティー メンバー ナイト ナイト ナイト メイジ 必要スキル 属性ヴェイル 備考 Lv1の時点からこれしかしないなら、チビキャラトークによるPass必須) ヴェイルを硬いナイトに掛けひたすらガードするというもの。回復はナイトにキュアを覚えさせれば良し。 ナイトが育ったら、ローグを混ぜて育てソードトラップによるダメージの加速をするのもあり。 メイジをLV2にすればPassは不要。 縛りプレイとは言えなくなるけれども…。 裸カウンターパーティー メンバー ローグ ローグ ヒーラー ヒーラー 必要スキル ソードトラップ ソードトラップ リザレクションクラフトマナデッドマンズリアクト リザレクションクラフトマナデッドマンズリアクト 備考 前衛ローグ、後衛ヒーラー。ローグは被ダメージアップのために低レベル・防具無し。MANA上昇の装飾品があれば装備 敵の物理攻撃を3.5倍返しにすることに文字通り命を懸けたパーティー構成。魔法や状態異常の前には無力。 ローグはソードトラップオンリー。ソードトラップにマスタリーやATK上昇は無意味なので覚える必要はない。 ヒーラーはデッドマンズリアクトを使用し、通常ターンはクラフトマナ連発。ローグが戦闘不能になったらEXターンにリザレクション。ライフサルベージョンでローグの生存率を上げつつリザレクションの消費を抑えてもいい。 短期決戦仕様なら、ヒーラーを一人抜いてローグをもう一人追加してもいい。その場合はヒーラーズコンセントでリザレクションを全体化する。 ヒーラーは奇跡の代行者を覚えておくと、いざというとき立て直しがしやすい。 対魔法カウンターパーティー メンバー ローグ ローグ ローグ プリンセス 必要スキル ソニックショット ソニックショット ソニックショット 月明かりの詩灼熱の韻 主に魔法を無効化しつつ反撃するパーティー。 全体魔法を連発してくるドラゴンに対しては有効かもしれない。 サポート役としてプリンセスを入れたが、行住坐臥と鬼の形相が使えるサムライや、クラフトマナとインビジビリティが使えるヒーラーを入れてもいい。 デッドマンズリアクトパーティー メンバー ヒーラー ヒーラー ヒーラー プリンセス 必要スキル クラフトマナ リザレクションデッドマンズリアクト リザレクションデッドマンズリアクト 月明かりの詩プリンセスリアクト クラフトマナ係だけ前衛にして囮にし、死なせて後衛を前に出し、Exターンでリザレクションして後ろに戻す。 クラフトマナ係はSPD最重視。リザレクション係も1ターン目に真っ先にリアクトを準備するため片方はSPDを高めておくこと。 前衛が石化されると終了なので要注意。毒殺されてもその時点ではリアクトは発動せず、次に攻撃されると何故かリアクトが発動するので、焦って復活させようとせず耐えるが吉。 「ヒーラー4人」や「ヒーラー2人プリンセス2人」でも出来なくはないが、火力不足やMANA枯渇になるかも。 ジェノサイドタスクパーティー メンバー ファイター ファイター 自由 プリンセス 必要スキル ジェノサイドタスクダブルアタック 自動回復各種 備考 ダブルアタックや各種補助系もお勧め ジェノサイドタスクだけでガチでダンジョンを攻略しようじゃないか!というアホなコンセプトで成り立っているパーティー。 プリンセスの補助で固めた後、ジェノサイドタスクとファイターのダブルアタックの火力でごり押しする。 純粋に強く、やられる前にやる系。プリンセスの自動回復スキルと併用することでMANA燃費が非常にいい。 状態異常や物理耐性に弱いので、ファイター3人も魅力的だがサポート、もしくは魔法系一人を入れるのを推奨。 斧ファイターや、サムライの獅子奮迅の攻め→斬馬スイッチとも相性が良い。 パッシブ型ジェノサイドタスクパーティー メンバー ファイター ナイト ローグ サムライ 必要スキル ジェノサイドタスク キュア(5止め) 行住坐臥 備考 パッシブスキルのみで固める ファイターはジェノサイドタスク、POWボーナス、ベルセルク、オフェンシブスイッチなどを取得。 ナイトはキュアLv5、ウォークセーフ、POWボーナス、騎士道マスタリー、アルテマガードなどを取得。 ローグはソードマスタリー、ダガーフェティッシュ、行住坐臥、POWボーナスを必ず習得、あとは自由。 サムライはカタナマスタリー、POWポーナス、斬馬スイッチを取得、一番自由がきく。 ファイターは火力で言うならば斧が理想的(バルムンクのMANA+を考慮して剣でも良い)。 毎ターン其々のキャラが400~800程度のダメージを与える頭の悪いパーティが誕生する。 ハイド型ジェノサイドタスクパーティー メンバー ファイター ローグ ローグ プリンセス 必要スキル ジェノサイドタスク ハイディングトリックリアクト ハイディングトリックリアクト 灼熱の韻プリンセスリアクト 備考 最速で3ターンから攻撃開始 ジェノサイドタスクと灼熱で通常火力をガン上げした上でリアクトで殴り続ける脳細胞まで筋肉なパーティー。 ファイターはジェノサイドタスク、ダブルアタック、自己強化をお好み。 ローグはソードマスタリー、ダガーフェティッシュ、ハイディング、トリックリアクト。 プリンセスは灼熱、その他聖声スキル、リアクト、キュア(必要分)。 2ターン目に最遅のファイターがジェノサイドを発動することによって3ターン目頭から全員が殴り始める。 エグゾーストを全く使わないのが売り。 物理カウンターの敵に対しては無力、強化解除してくる敵に対しても超不利だがファイターを斧にしておけばトリプルキスも狙っていける。 バフ・デバフ積み型ジェノサイドタスクパーティー メンバー ファイター ローグ サムライ プリンセス 必要スキル ジェノサイドタスクダイダルウェイブ ハイディングトリックリアクト行住坐臥 斬馬の構え刃下のリアクト プリンセスリアクト灼熱の韻アンゼリカゲージ 備考 ジェノサイドの準備は事前にしっかりと ジェノサイドタスクと行住坐臥とバステ技と各種補助技で、ボスすらも殴り殺す筋肉の筋肉による筋肉のためのパーティー。 ファイターはジェノサイドタスク、ダブルアタック、自己強化orディフェンドキル、ダイダルウェイブ。 ローグはソードマスタリー、ダガーフェティッシュ、行住坐臥、ハイディング、トリックリアクト。 プリンセスは灼熱、その他聖声スキル、リアクト、キュア(必要分)、アンゼリカゲージ。 サムライは斬馬、刃下のリアクト。 ボス戦では1ターン目にプリンセスがアンゼリカゲージ、ファイターがダイダルウェイブで技を防ぎつつサムライが斬馬スタイル、ローグがハイディング。 2ターン目にファイター以外がリアクトの準備をしつつ最遅のファイターがジェノサイドタスク発動、3ターン目頭から全員が殴り始める(3ターン目をディフェンドキルor自己強化、灼熱or各種補助などの準備に費やしてもよし)。 しっかり準備した状態で、コンスタントにドラゴンどもをボコボコにしてあげましょう。 アローフォロアパーティー メンバー ファイター ローグ サムライ プリンセス 必要スキル アローフォロア(タイダルウェイブ) フォーリングスター行往坐臥 雷磊 灼熱の韻アンゼリカゲージ 備考 3ターン目に最高火力を目指す アローフォロアとフォーリングスターを用いた連携。行往坐臥と灼熱で更に底上げする。 削りはアローフォロアに任せて、サムライはアンゼリカゲージを使用した上でのEx絶刃打ちで技不能を狙う。 タイダルウェイブで技不能を狙い、サムライを斬馬にして火力を上げるのも手。 アンゼリカゲージ効果中、フォーリングスター落下とスリープショットにExアローフォロアで追撃すると半端無いダメージが連なる。更に、Ex吹雪や雷磊で大ダメージを狙える。 全キャラが無駄なく相互にサポートできているのが美しい。 アローフォロアパーティー2 メンバー ファイター ローグ ローグ プリンセス 必要スキル アローフォロア フォーリングスター フォーリングスター 灼熱の韻 備考 EXアローフォロア4連 アローフォロアとフォーリングスターを用いた連携を2つつなげたもの ファイターのエグゾースト1回使用でEXアローフォロアを4回撃てる。 プリンセスの灼熱で更に底上げが可能な他、安全性を求めるならプリンセスをヒーラーにしてもよい。 サクリファイスパーティー メンバー メイジ ローグ ローグ ローグ 必要スキル 全体魔法 サクリファイス サクリファイス サクリファイス 備考 再装填までが長い 3連続サクリファイスで竜を殲滅するパーティー。 使用後はメイジの全体魔法を活用して効率よく次の候補を育てましょう。 真・サクリファイスパーティー メンバー ナイト ローグ ローグ ローグ 必要スキル 騎士の憤怒ガードリアクトアルテマガード サクリファイス サクリファイス サクリファイス 備考 再装填までが極めて長い 3連続サクリファイスに加え、最大威力の騎士の憤怒で竜を殲滅するパーティー。 1ターン目にナイトがガードリアクト発動、2ターン目にローグの3連続サクリファイスにナイトのアルテマガード→リアクト発動→騎士の憤怒というのがパターン。 ナイトはメイジより攻撃性能に劣るので、次の候補を育てるのが辛い。 魔術偏重パーティー(コンセプトモデル) メンバー ナイト メイジ メイジ メイジ 必要スキル ディフェンスシフトガーディアン 単体魔法ヘヴンズプレス属性ヴェイル 単体魔法ヘヴンズプレス薬学 単体魔法ヘヴンズプレス薬学 備考 回復アイテムとナイトの盾装備必須 敵の殲滅をメイジの魔術に頼ったパーティー。 雑魚はヘヴンズプレスの三連射で一掃し、ボスはナイトを壁役にしてヴェイル+単体魔法で攻める。 ただ、回復はアイテムに頼る事になるので金欠に陥りやすい。 SPに余裕があればヴェイル役以外のメイジに薬学を持たせたい。 獣耳パーティー メンバー ファイター サムライ プリンセス メイジ 推奨スキル アタックキル 鬼の形相 キュア聖声スキル 薬学 備考 全員ルシェ♀ 獣耳がぴこぴこ揺れるのをただ眺めるためのパーティー。謎のギルド「肉球アタッカーズ」の再現? 上の方にある継戦能力重視型パーティー2のヒーラーをサムライに替えただけなので、案外安定している。 ヒーラーがいないので状態異常回復はほぼアイテム頼り。序盤はアイテム代で金欠になるかもしれない。 ちなみに混乱・魅了等はプリンセスの細波の子守唄で上書きできる。ファイターはベルセルクで予防も可。 プリンセスのアンゼリカケージで、ファイターのエレメントフォロアの威力、サムライの属性技の威力と状態異常技の付着率、メイジの魔法の威力とジエンドオブワールドの技不能付着率が上がる。
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衛兵 王 王妃 守衛長 侍従長 商人 スフィンクス ダーナ・オシー 大魔術師 ハーフエルフ パフ 火の精霊ギマ 水の精霊シル 風の精霊メリ 地の精霊ドナ 衛兵 図鑑No.:046、047 系統:人型 出現:イベント 行性: 従属キャラクター: 呪文:なし 備考:青服(No.046)と赤服(No.047)の2種類いる。 王 図鑑No.:056 系統:王族 出現:イベント 行性: 従属キャラクター: 呪文:ペフェミII、デリホII 備考:データ上には呪文が設定されているものの、戦う機会は無い。 王妃 図鑑No.:062 系統:王族 出現:イベント(メインシナリオ「災いの病魔」、「大勇の王女」) 行性: 従属キャラクター: 呪文:ペフェミIII、デリホIII 備考:データ上には呪文が設定されているものの、戦う機会は無い。 守衛長 図鑑No.:145 系統:妖精、妖魔 出現:イベント(メインシナリオ「王の狂乱」) 行性: 従属キャラクター: 呪文:なし 備考: 侍従長 図鑑No.:146 系統:妖精、妖魔 出現:イベント 行性: 従属キャラクター: 呪文:ペフェミII、デリホII 備考:データ上には呪文が設定されているものの、戦う機会は無い。 商人 図鑑No.:148 系統:人型 出現:イベント 行性: 従属キャラクター: 呪文:なし 備考: スフィンクス 図鑑No.:168 系統:魔獣 出現:イベント(メインシナリオ「英雄物語」) 行性: 従属キャラクター: 呪文:なし 備考: ダーナ・オシー 図鑑No.:187 系統:妖精、妖魔 出現:イベント 行性: 従属キャラクター: 呪文:なし 備考:ダーナの町娘。仲間にはならない。 大魔術師 図鑑No.:188 系統:人型 出現:イベント 行性: 従属キャラクター: 呪文:キケアーヌIII、メディIII、ルナファIII 備考:データ上には呪文が設定されているものの、戦う機会は無い。 ハーフエルフ 図鑑No.:224 系統:妖精、妖魔 出現:イベント 行性: 従属キャラクター: 呪文:なし 備考:イベント193「弓手の誇り」で登場する。 パフ 図鑑No.:231 系統:ドラゴン 出現:イベント 行性: 従属キャラクター: 呪文:なし 備考:イベント228「優しきドラゴン」で登場する。 火の精霊ギマ 図鑑No.:355 系統:妖精、妖魔 出現:召喚された場所 行性: 従属キャラクター: 呪文:ギマドII、ドナデクII 備考:ギマファトス、精霊召喚(ランダム)で召喚すると出現する。 水の精霊シル 図鑑No.:356 系統:妖精、妖魔 出現:召喚された場所、イベント(メインシナリオ「英雄物語」) 行性: 従属キャラクター: 呪文:パーラムIII、ドナノロマII 備考:シルファトス、精霊召喚(ランダム)で召喚すると出現する。 風の精霊メリ 図鑑No.:357 系統:妖精、妖魔 出現:召喚された場所 行性: 従属キャラクター: 呪文:メルキナII、ジュナドII 備考:メリファトス、精霊召喚(ランダム)で召喚すると出現する。 地の精霊ドナ 図鑑No.:358 系統:妖精、妖魔 出現:召喚された場所、イベント(イベント68「緑を愛する者」) 行性: 従属キャラクター: 呪文:ホレスIII、ペジホII 備考:ドナファトス、精霊召喚(ランダム)で召喚すると出現する。
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/9347.html
こうやって見るのも面白いね -- 2015-07-17 02 45 16 ファガンって数字シリーズか? -- 2015-07-28 22 07 03 これ、モンスターよりもダンジョンにリンク飛ばしたほうが良くない? -- 2015-11-13 23 35 42 ↑そうだねダンジョンがいいね アイコン横に■かなにかのリンクで飛ばしてもいいけど ダンジョンリンクは欲しい -- 2015-11-23 04 22 53 こっちの方が探しやすくて便利だな、アイコン覚えてない人は左メニューの方がいいだろうけど -- 2015-11-26 07 34 06 名前ないとわかんないや -- 2015-12-22 23 42 53 ダンジョンへのリンクを追加したかったがレイアウトがうまくいかず、ダンジョンリンク版として別ページに制作。コメント欄は共有。 -- 2015-12-23 10 05 40 超乙です!ダンジョン版便利だわ -- 2015-12-23 17 34 20 初心者向けコメント欄にてダンジョンリンク版の場所が分かりにくいので目立つようにして欲しいとの要望があったので、色を付けて文字を少し大きくしてみました。 -- 2015-12-28 06 53 02 試しに素材にもなれてないゴミ降臨キャラが一目で分かる表を作ってみました -- 2015-12-31 01 42 34 絵の下に名前入れてどれかわからないよ -- 2016-01-29 20 48 04 ダンジョン情報にたどり着くまでが今のままだと二度手間に感じる。あとこれラグオデとかZコラボ抜けてるよね。左メニューからも消えると探しようがない -- 2016-02-19 02 20 15 サイドバーの降臨へのリンクを消さないでほしい。わざわざここに飛ばなければならないかつ検索できないのは不便です -- 2016-02-20 04 51 36 不便になった…サイドバーのリンク消さないでほしいです。今の状態はとても面倒 -- 2016-04-03 18 13 20 あーさま -- 2016-04-06 18 48 17 初心者向けにというのなら名前をつけてください 画像だけだとさっぱりわかりません -- 2016-04-17 13 44 13 「降臨キャラクター一覧」必要なのか?ダンジョンリンク版だけで十分だと思う。 -- 2016-05-30 15 26 29 ノルディスいないしミルもいないしでノルディスに辿り着くのにえらく時間かかったわ -- 2016-06-01 11 04 19 まあ最終更新が一個前のアグニやからな。無いなら追加してもええんやで? ノルディスは普通におるなアイコンが進化前だから分かりにくいが・・・ -- 2016-06-03 18 12 43 ゲリラとかのダンジョンリンク表を作ったから数字龍やレーダードラゴンを他に回したけどなんかしっくりこないな・・・ -- 2016-06-12 18 08 51 アイコンを進化後にしたら派手になって見にくくなった・・・キャラリンク版の方は最終進化状態の方が使いやすいからそれに合わせたいのだが・・・ -- 2016-06-12 19 31 04 なんだこれ無駄なページ一つ挟む理由が理解できん -- 2016-09-12 11 55 47 クラミツハは和神だった -- 2016-10-15 12 12 31 なんだよこのページ 邪魔なだけ -- 2017-03-26 16 39 15 ここブクマしてキャラ→降臨に行ってるw -- 2017-10-18 00 17 15 よく分からんけど「ダンジョンリンク版」の方はキャラアイコンが降臨のページに直リンクしてあるよ -- 2017-11-06 00 43 58 見にくいです。もとに戻して下さい。 -- 2018-05-02 07 15 48 飽きて更新やめるくらいならこんなページ作らないでほしかった -- 2019-04-16 07 36 00
https://w.atwiki.jp/cwfan/pages/4.html
キャラクター CWに登場するキャラクターをまとめるページです。 CEM表CEM 裏CEM 正規無所属CEM 開発部 その他CEM 護法 BMC独立義勇軍 DM 四次元 ブルーシステム レッドリボーン クラッシャーズ 全銀河連合 天宮 魔界正規軍 冥界管理局 元老院 人物(歴史上の者は除く) その他(無所属、モンスター) CEM 表CEM 宇宙の意志 影丸 羅王 無 BLUE コスモス ダークマター ソロモン Z・ロード 裏CEM 悪魔の使い ファウラー 灰被り ルナール ネロ サイコハンズ 短々坊 和洸 エグゼクター 正規無所属CEM コズミックアイ G.S. 一角 Mr.ジェノサイド 怨導師 九尾っく ヴィオ YESマン 開発部 オメガ-01 ラムダ-02 デルタ-03 ガンマ-04 ゼータ-05 エーテリオンV その他CEM アルフォード 宇宙の意思 ブラック・ミラージュ トマト伯爵 ミップル ドリス パンプス 血呑丸 イエスマン量産型 戒伝 時雨 大羅天 雫 ベイス サイファー アイオン ピュセル 8式 護法 火神 雷帝 水蛟 風伯 武皇 天威 BMC独立義勇軍 フェイシャルマスター オッドアイ ロートレック Cp.クック ケイロン ミル DM コズミックイブ Mr.? ロマーゼ 九龍 サンゼルマン ブラック・マン 紅牙 ブギーマン レッドホーク ヘルキャット 悪路王 朧 プロフェッサー・リドル Э-din ポルトーク グレゴ ウィッシャー ウィンゼル フォムス ルオーネ ワップ メイザス リバーシ 不殺王 クロウリー・アレイスター ローゼンクロイツ 朋焔 ジークフリート トウェンティ 黒蠱人 四次元 四次元皇帝 ラゾン ギオ バーラム ベルーガ オリファント ノードム エルザール 紫苑 ゼブロス トリッキー ビズ・ウォード マゴット ユーシス グルル ブルーシステム マスターブルー オニール パルコ ブルーアイ セイファート エコ ウォリス デクスター ベルゼム シーブル ゾード 渾空 ゴライアス サイゼル ブルーボット レッドリボーン レッドキング ジード イルス? ヴァンダール? リオラム ガイ? ルーベック? オズマ? ゾア モードレス? ゼルマード? 白龍? ゼレイ? ビュート レッドロイド クラッシャーズ リンデン? ジェジェ? ドラム? ラミュレイ ヴェイダー? アイン? ヴォルカン? マグナード? ウィディ? フロスター? クラッシュボーイ? 全銀河連合 ゲスター? シリウス ヴィルガー? 天宮 ワイズマン エステル? アイロス? 魔界正規軍 天幻? ベムト? 冥界管理局 ヴォーゼ? 元老院 ヴェローム 人物(歴史上の者は除く) 相崎 護 上田教諭 奥入瀬 拓也 北村 和樹 木村 英司 倉橋 エミ 黒滝 晃 白辺 菅原 荘介 高槻 舞人 高橋 清美 立川 恭生? 立川 聖? 土井教諭 巴? 鳴海 浩太 三浦先生 水原先輩 森内 森本 祐一 磐田教諭 日向 葵? 穂波 透子? 山城 英雄 山城 勇治? 横山 彩? 横山 圭? 横山 慧? 横山 さやか 横山 匠? 渉 その他(無所属、モンスター) フラグマスター うさ王 ギュオール? ラスキート? ライザー フォートレス オゾム オゾムキング ゴールデンオゾムキング オゾムエンペラー セーブの壺 魔夜 両刀使い ルブレイム? ブローゾ? ゴライアスゼロ
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1. 対戦格闘ゲームにおけるEXキャラクター 『THE KING OF FIGHTERS 98』や『GUILTY GEAR XX』、『CAPCOM VS. SNK』などで各キャラクターに用意された、 「見た目が同じ(あるいは多少の改変が加えられただけのもの)だが性能が違うキャラクター」を指す。 ちなみにEXはEXTRA(エクストラ、エキストラ)の頭2文字から取られている。 技の種類、コマンド、コンボルートなどキャラクターによって違いは異なる。 ほんの少しアレンジが加わった程度のものから別キャラ化したものまで様々。 『スーパーストリートファイターII X』で前作『スパII』の性能を再現したキャラを選択できる隠しコマンド、 『ワールドヒーローズ2 JET』の「キャラ性能タイプ選択」あたりが元祖と思われる。 『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』の「修羅・羅刹」から選ぶ「対極選択」も有名。 2. 広義でのEXキャラクター 「暴走とか殺意とか、いい加減にしろってんだよ!」 一部のドットパターンやアニメーションを使い回した上で、 外見(主に髪型や服装)、声、技、性能などを変化させたキャラクター。 「コンパチ」とも呼ばれる(「compatible(両立可能な)」から)。 外見の使い回しはリュウに対するケンや豪鬼やダン、モーションの使い回しはラルフやマチュアに対するクラークやバイスなどがその代表格だろう。 3D作品においてもモーションの流用によるコンパチが存在する。 少ない手間で参戦キャラクターを量産できるからであろうか、一作品に複数のEXキャラクターがいることも少なくない。 キャラクターによってはカラーパレットやニュートラルポーズを大幅に変えて個性を演出するケースも多い。 これらEXキャラについては外見が似通っていることに対する説明が必要なため、様々な設定が存在する。 先述のような「同門」「同業者」が多いが、その他の例も枚挙に暇がない。一例を上げても、 双子の兄弟もしくは姉妹(秦崇秀→秦崇雷など) 変装している(花京院典明→ラバーソールなど) 本気を出した(豪鬼→真・豪鬼など) 能力を会得した(ルガール・バーンシュタイン→オメガ・ルガール、ゴッドルガールなど) 覚醒した(シエル→完全武装シエルなど) 暴走した(八神庵→ツキノヨルオロチノチニクルフイオリなど) 洗脳された(ケン→洗脳されたケンなど) 改造された(ザンギエフ→メカザンギエフなど) そっくりに作られたロボット(カイ=キスク→ロボカイなど) クローン人間(草薙京→KUSANAGIなど) 突然変異した(ネコアルク→ネコアルク・カオスなど) ドッペルゲンガー(七瀬留美→ドッペル七瀬など) 祖先もしくは子孫(アッシュ・クリムゾン→斎祀など) 過去もしくは未来の姿(ソル=バッドガイ→聖騎士団ソルなど) 精神を乗っ取られた(ジャン=ピエール・ポルナレフ→アヌビス二刀流ポルナレフなど) 乗っ取りから解放された(ミュカレ→カティなど) 性格が変わった(ブルー・マリー→EXブルー・マリーなど) 能力を失った(ウルヴァリン→アダマンチウムを失ったウルヴァリンなど) 復活した(紫鏡→骸など) サポートキャラが変わった(ホル・ホース→ホル・ホース&ボインゴなど) 重傷を負った(ハイウェイスター→重傷ハイウェイスターなど) 転職した(マリオ→Dr.マリオなど) 着替えた(遠野秋葉→制服秋葉など) 起きた(水瀬名雪→水瀬名雪(起)など) ボケた(タン・フー・ルー→EXタン・フー・ルーなど) などなど。もう何でもありである。 ちなみに続編が作られる際、これらのEXキャラクター達はリストラ最優先候補である。EXキャラ愛好家は心の準備をしておく事。 続投する場合、本家との差別化が進むことが多く(例:ケン、クラーク、バイスetc.)、この場合は基本的にコンパチとは呼ばれなくなる。 珍しい例では、3D作品ではあるが『燃えろ!ジャスティス学園』のあきら/パワードあきらのようにノーマルキャラとEXキャラの立場が入れ替わった作品や、 2D作品では『MELTY BLOOD ReACT』以降の遠野志貴/七夜志貴のようにノーマルキャラが技変更される例がある (後者については原作設定に準拠した結果である)。 また、『MVC1』では版権が取れなかったアイアンマンをドット・性能をそのままにウォーマシンとして登場させたが、 続く『MVC2』にて両者が揃って登場する事になり、性能を差別化させてEXキャラクター化した例もあった。 なお、ドットのコンパチではないのでEXキャラクターと言っていいのかは不明だが、 『KOF2002UM』にて諸事情でリストラされたキャラの代わりにそっくりな性能のキャラが登場するというレアなケースも存在する (他には『豪血寺一族』シリーズのブリストル・ウェラー→オロフ・リンデロードもこのパターンに近い)。 3D作品でも『鉄拳』の木人のように「全キャラ全モーションを持つ(ただし1ラウンド1キャラ限定、次ラウンドで別キャラに変わるといった制限付き)」という、 3Dだからこそできる(2Dで同じ事をやろうとすれば大量のドットが必要になる)コンパチの有効活用と言えるキャラが存在している。 ちなみに、『ブレイカーズ』では同キャラ対戦の際はCPU側のディスプレイネームが変化するが、 彼らはプレイヤーキャラクターのそっくりさん的なEXキャラクターという設定になっている(一応、キャラ設定も存在する)。 例:神威翔⇒沢村陣 3. MUGENにおけるEXキャラクター 名称は「裏モード」「アレンジモード」「EXモード」など様々。 「ラウンド数によって性能が変化するキャラクター」も含まれ得るが、 ここでは「カラーによって性能が変わるキャラクター」について記述する。 MUGENの仕様上、6ボタン+S同時押しで12色までパレットを用意することができるが、 「PalNo」をトリガーにすればカラーによって性能を変えることが可能になる。 S+各種ボタンという組み合わせは『GG』のEXキャラクター選択に似ている。 また、『ストリートファイターZERO2α』でのEXキャラクター選択(『ストII'』仕様及び殺意の波動に目覚めたリュウ) や、『KOF'98』での裏キャラクター選択もスタートボタン+ボタンなので、恐らく裏モード自体はこの辺りから、 各種ボタンによるモード変更については『GG』シリーズから踏襲されたものだと思われる。 モード名が明記されていない、名前が同じなどの場合は「EX○○」と表記する。 + EXキャラクターリスト + リュウ(CVS2) リュウ(CVS2) →殺意の波動に目覚めたリュウ(CVS2)「鳩尾砕き」「真空竜巻旋風脚」「真昇竜拳」削除 「真空波動拳」のコマンド変更 「天魔空刃脚」「ボディブロー→鬼哭突き」「阿修羅閃空」「滅殺豪昇竜」「滅波動拳」「瞬獄殺」追加 + ケン(CVS2) ケン(CVS2) →洗脳されたケン(CVS2) + 豪鬼(CVS2) 豪鬼(CVS2) →神人豪鬼(CVS2)基本性能変更(歩行速度の上昇など) 「百鬼襲」および各種派生技削除 「鬼哭突き」「天魔朱裂刀」「禊」追加 + さくら(CVS2) さくら(CVS2) →日焼けしたさくら(CVS2)「波動掌」「咲桜拳」「春風連脚」「春一番」削除 「波動拳」「紅桜拳」「春風脚」「阿修羅閃光」「春一旋」「春獄殺」追加 + ベガ(CVS2) ベガ(CVS2) ファイナルベガ(CVS2)「サイコクラッシャー」「サイコバニッシュ」「メガサイコクラッシャー」削除 「サイコショット」「サイコフィールド」「ファイナルサイコクラッシャー」追加 + 草薙京(CVS2) 草薙京(CVS2) →KUSANAGI(CVS2)「無式」「神塵」「荒咬み」「毒咬み」および各種派生技削除 「砌穿ち」「釟鉄」「闇払い」「朧車」「蒼鬼」「零式」追加 + ギース(CVS2) ギース(CVS2) →ナイトメアギース(CVS2)ほぼ全ての必殺技のコマンド変更 一部エフェクト変更 「ダブル疾風拳」「サンダーブレイク」「羅生門」「阿修羅疾風拳」追加 + ルガール(CVS2) ルガール(CVS2) →ゴッドルガール(CVS2)基本性能変更(ジャンプ力の低下など) 「ゴッドレーン」「ラストジャッジメント」「G・エンド」追加 + 覇王丸(CVS2) 覇王丸(CVS2) →羅刹丸(CVS2)必殺技~超必殺技を一新 「疾風・飛燕」追加 + 黒子(CVS2) 黒子(CVS2) →黒子(裏モード)必殺技~超必殺技を一新 + DIO DIO →DIO(原作風)「恐怖の片鱗」「パニッシュメント」「UUURRRYYY!」「惨殺処刑」「DIOの『世界』」削除 「チェックメイトだッ」が時間停止中以外にも出せるように 「ロードローラーだッ」「血の召喚」追加 + Mr.カラテ(SVC) Mr.カラテ(SVC) 本気になったMr.カラテ(SVC)必殺技が変化 EXCEEDが「龍虎乱舞」に変化&他の超必殺技がゲージ無消費に + リュウ(SF3) リュウ(SF3) →EXリュウ(SF3)「上段足刀蹴り」「真・昇竜拳」削除 「阿修羅閃空」「瞬獄殺」追加 + ユリアン(SF3) ユリアン(SF3) →EXユリアン(SF3)「チャリオットタックル」からの派生技を追加 「チャリオットタックル」「デンジャラスヘッドバッド」「バイオレンスニードロップ」のコマンド変更 通常のSAを削除 SA「リザレクション」「火柱」追加 + ベガ(SF3) ベガ(SF3) →EXベガ(SF3)「サイコショット」「ヘッドプレスナイトメア」削除 「サイコクラッシャー」追加 SA「サイコクラッシャー」を「サイコブレイクスマッシャー」に変更 + レオナ・ハイデルン レオナ・ハイデルン →ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ各種モーション変化 「イヤリング爆弾」「ハートアタック」「爆破」「グレイトフルデット」「グレイトフルデット(MAX)」「レオナ・インフェルノ」「キラータッチマキシマム」削除 「アイスラッシャー」「GCアイスラッシャー」「ジェノサイドスラッシャー」「ジェノサイドスラッシャー(MAX)」追加 「Xキャリバー」「グラビティストーム」「グラビティストーム(MAX)」のコマンド変更 ストライカー「フィオ」削除 + 牙刀(MOW) 牙刀(MOW) →EX牙刀必殺技~超必殺技を一新 + 豪鬼(SVC) 豪鬼(SVC) →真豪鬼(SVC) + ダッドリー ダッドリー →EXダッドリージャンプ不可 パンチ&クロス・ジェットアッパー・マシンガンブロー・ダッキング(派生技2種)・サンダーボルト・SA1・SA2・SA3削除 ローズファング・マシンガンバレット・ダッキングα(派生技3種追加) マシンガンバレットからダッキングαに派生可 ダッキングαからガゼルパンチ・イレギュラーフック・ステップイン・ショートスィングブローに派生可 SA1デンプシーロール・SA2ハートブレイクショット・SA3ソニックレフト追加 + カイ カイ →ロボカイモーション変化 →EXカイ + 聖騎士団ソル 聖騎士団ソル →ソルモード →覚醒ソルモードオプション設定のボスソルフラグをONにすること + アナザーアンノウン アナザーアンノウン →アナザーアンノウン(キリングマシーン)必殺技が最初からイメージトレーニング版 特殊技「ローキック」「スライディング」削除 必殺技「史上最強のスクリュー」「疾風パンチ」「連弾ひざ蹴り」削除「容赦の無い攻撃」「JUMPキック」追加 超必殺技「史上最強のサンダーファイヤー」削除「タイガーアッパー」「史上最強のギガンテス」追加 MAX超必殺技「史上最強のタービランス」→「史上最低のスラッシュキック」に変更 MAX2「オレとおまえ… どちらが強いかいま… おしえてやる!〝一瞬〟でな!!」→「丈カー」に変更 + 2代目Mr.カラテ 2代目Mr.カラテ →本気になった2代目Mr.カラテ特殊技全削除 必殺技「虎砲」「虎砲疾風拳」「猛虎雷神刹」「大外刈り」削除「ビルドアッパー」「鬼神撃」「気力ため」「死兆拳(~追撃)」「落下落雷・覇王拳」追加「虎煌拳」「斬烈拳」「飛燕疾風脚」「覇王至高拳」性能変化 どこキャン対応技変化:「虎煌拳」「ビルドアッパー」「飛燕疾風脚」「死兆拳」「覇王至高拳」 超必殺技全削除「極限虎砲」「超覇王至高拳」追加 MAX超必殺技全削除「真・鬼人撃」追加 MAX2「滅鬼斬空牙」→「極限龍虎乱舞」に変更 + 2003ビリー 2003ビリー →EXビリー特殊技全削除「コンビネーションA」「コンビネーションB」「コンビネーションC」追加 必殺技「旋風棍」「水龍追撃棍」削除「飛翔旋風棍」「集点連破棍」追加 超必殺技「大旋風」削除「紅蓮殺棍」追加 MAX超必殺技「旋空殺棍」削除「サラマンダーストリーム」追加 MAX2「ライアー・エレメンタル」削除「真・雀落とし」追加MAX発動削除(MAX超必殺技は2ゲージ、MAX2は3ゲージ消費で常時発動可能)どこキャンが一切不可能 + 七枷社 七枷社 →乾いた大地の社各種モーション変化 必殺技~超必殺技を一新 + クリス クリス →炎のさだめのクリス各種モーション変化 必殺技~超必殺技を一新 + シェルミー シェルミー →荒れ狂う稲光のシェルミー各種モーション変化 必殺技~超必殺技を一新 + イグニス イグニス →イグニス(ボスモード)超必殺技「白羅滅精」「愛と服従のツープラトン」「エンド・オブ・ガイア」追加 ストライカー「首斬り破沙羅」追加 + オメガ・ルガール オメガ・ルガール →オメガ・ルガール(EXモード)必殺技「グラビティスマッシュ(地上)」「バニシングラッシュ」「ダークバリヤー」削除「オメガビーム」「リーサルインパクト」追加 超必殺技「デストラクションオメガ」「ルガールエクスキュージョン」削除「無に還れ」「羅生門」「ガイアブレス」「UURRRRYYY!!」「禊」「ん?腕が勝手に…うぬぅ」追加 ストライカークリザリッド削除「イグニス」「タムタム」追加 + レオナ・ハイデルン(AKOF) レオナ・ハイデルン(AKOF) →レオナ(AKOF)モーション変化 「イヤリング爆弾」「ハートアタック」「爆破」「Vスラッシャー(MAX)」「Vスラッシャーエアリアル」「サルベージカノン」削除 「グラビティストーム(MAX)」「Xキャリバーエアスライド」「インサニティビースト」追加 「Xキャリバー」のコマンド変更 + アルティ・ガーネット アルティ・ガーネット →アルティ・ガーネット(NTモード)ファトウムが6機に増え、CPU専用に + Unknown Unknown →Unknown(ボスモード)「かくれんぼ」「たいよう」削除 「ゆらめくひかり」「いどのつるぎ」追加 「まどのそと」「だいいどう」「たきのぼり」性能変化 「たるのなか」「たきのぼり」コマンド変化 飛行中にRFゲージ消費を消費しない →Unknown(イグニスモード)基本性能変更 各種技強化 「ぎんのつるぎ」「ぎんのや」「むにかえろう」「だいちをはらうごうか」「ぎんのほうだい」「えいえんのめいやく」追加 + 神尾観鈴 神尾観鈴 神尾観鈴(翼人モード)神奈備命の必殺技~超必殺技を追加 + 天野美汐 天野美汐 →天野美汐(オリジナルモード)各種技強化 風属性と光属性を追加 必殺技「風圧」「疾風」「光刃」「光鷹」追加 超必殺技「降風竜圧」「即吸襲風」「悪光閃散」「乱撃追光」追加 特殊システム「SPキュア」「ブレイク」「強制復帰」搭載 ストライカーが使用可能 →天野美汐(ボスモード)基本性能変更 各種技強化 特殊システム「ライフキュア」搭載 + Geese Howard 4-in-1 Geese Howard 4-in-1 + 餓狼伝説(ABC) →餓狼伝説版(A,B,C)特殊技「WA版飛翔日輪斬」追加通常投げ「真空投げ」「MaulingTigerCrunch」追加超必殺技「烈風豪連破」「サンダーブレイク」「デッドリーレイブ(2ゲージ消費版)」「デッドエンド(上/中/下段)」「レイジングコンビネーション(~追撃)」追加 + KOF版(XYZ) →KOF版(X,Y,Z)通常投げ「縦片手投げ」追加必殺技「飛翔日輪斬」「真空投げ」追加超必殺技「羅生門(1ゲージ消費版)」「レイジングストーム(2ゲージ消費版)」「デッドリーレイブ(3ゲージ消費版)」追加 + ナイトメアギース(S+ABC) →ナイトメアギース(S+A,B,C)特殊技「sliding palm」「(RB餓狼2版)飛翔日輪斬」追加通常投げ「Mauling Tiger Crunch」追加必殺技「真空投げ」追加超必殺技「羅生門(LV1・LV2)」「サンダーブレイク」「デッドリーレイブ(LV2)」「阿修羅疾風拳」追加 + KOF NW&龍虎2版(S+XYZ) →KOF NEOWAVE&龍虎の拳2版(若ギース)(S+X,Y,Z)特殊技「雷光回し蹴り」削除必殺技「ダブル烈風拳」「邪影拳」「疾風拳」「当て身投げ」削除超必殺技「レイジングストーム(Lv1)」削除 特殊技「ダブルキック」「rising palm」「スライディングキック」追加通常投げ「巴投げ」追加必殺技「エクスプロージョンボール」「飛翔日輪斬」追加超必殺技「デッドリーレイブ(LV1)」「掴みレイジングストーム(LV2・LV3)」追加 + Geese Howard all-in-1 Geese Howard all-in-1 →餓狼MOWギース(A,S+A) →MVCギース(B,S+B) →KOF XIギース(C,S+C) →MIXギース(X,S+X) →RB餓狼ギース(Y,S+Y) →KOF 2002ギース(Z,S+Z) + Ryu 4-in-1 Ryu 4-in-1 + Classic Ryu(ABC) →Classic Ryu(A,B,C)超必殺技「真空竜巻旋風脚」削除 特殊技「鳩尾砕き」追加必殺技「上段足刀蹴り」追加超必殺技「電靭波動拳」「真昇竜拳」追加 + Normal Ryu(XYZ) →Normal Ryu(X,Y,Z)特殊技「旋風脚」「くるぶしキック」「肘当て」追加必殺技「波動拳(フェイク)」追加超必殺技「真空竜巻旋風脚」「滅昇竜拳(追撃真昇竜拳)」追加 + Clone Evil Ryu(S+ABC) →Clone Evil Ryu(S+A,B,C)必殺技「波動拳」の判定強化(Clone Evil Ryu has stronger projectile, eats normal ones) 特殊技「鳩尾砕き」「上段足刀蹴り」追加必殺技「阿修羅閃空」追加超必殺技「滅殺豪昇竜」「瞬獄殺(2ゲージ消費版)」「龍哭波動拳」追加 + Evil Ryu(S+XYZ) →Evil Ryu(S+X,Y,Z)超必殺技「真空竜巻旋風脚」削除 必殺技「空中竜巻旋風脚」が「空中竜巻旋風脚Alt」に変化、超必殺技「真空波動拳」コマンド変更 特殊技「旋風脚」「天魔空刃脚」追加必殺技「阿修羅閃空」追加超必殺技「滅殺豪昇竜」「電靭波動拳(2ゲージ消費版)」「瞬獄殺」追加 + Ken 4-in-1 Ken 4-in-1 + Violent Ken(ABC) →Violent Ken(A,B,C)超必殺技「昇竜裂破(LV2・MAX)」削除 必殺技「羅刹脚」追加超必殺技「九頭龍裂破」「神武滅殺」追加 + Normal Ken(XYZ) →Normal Ken(X,Y,Z)特殊技「紫電カカト落し」追加必殺技「前方転進」「前倒〈?〉」「流星脚」追加超必殺技「SFEX2版疾風迅雷脚」「SVCポケット版昇竜裂破MAX」追加 + Orochi Ken(S+ABC) →Orochi Ken(S+A,B,C)超必殺技「疾風迅雷脚」削除 必殺技「鎌払い蹴り」「鉈落し蹴り」「大外回し蹴り」にそれぞれ追加入力x3 必殺技「前方転進」追加超必殺技「オロチ神武滅殺」「オロチレイブ」追加 + Evil Ken(S+XYZ) →Evil Ken(S+X,Y,Z)必殺技「阿修羅閃空」追加超必殺技「滅殺豪波動」「瞬獄殺」追加 + Gouki 4-in-1 Gouki 4-in-1 + Classic Gouki(ABC) →Classic Gouki(A,B,C)必殺技「百鬼襲~派生技」「滅殺朱裂刀」追加超必殺技「滅殺豪螺旋」「滅殺豪旋風」「金剛國裂斬」追加 + Normal Gouki(XYZ) →Normal Gouki(X,Y,Z)超必殺技「瞬獄殺(LV2)」削除 特殊技「膝蹴り」「踝キック」追加必殺技「百鬼襲~派生技」追加超必殺技「瞬獄殺(LV3)」追加 + SVC Shin Gouki(S+ABC) →SVC Shin Gouki(S+ABC)超必殺技「滅殺豪波動」「滅殺豪昇竜」「天魔豪斬空」(三つ共に2ゲージ消費版)削除 超必殺技「滅殺豪波動」「滅殺豪昇竜」「天魔豪斬空」がゲージ無消費に変化 特殊技「膝蹴り」「踝キック」追加 超必殺技「禊」追加 + Shin Gouki(S+XYZ) →Shin Gouki(S+XYZ)必殺技「天魔朱裂刀」追加 超必殺技「禊」追加 + Yashiro 2-in-1 Yashiro 2-in-1 →乾いた大地の社必殺技「ジェットカウンター」「デュエルアッパー」「スレッジハンマー」「ミサイルマイトバッシュ」削除 必殺技「にらぐだいち」「むせぶだいち」「くじくだいち」「おどるだいち」追加 超必殺技「ファイナルインパクト」「ミリオンバッシュストリーム」削除 超必殺技「ほえるだいち」「あらぶるだいち」「あらぶるだいち'97」「暗黒地獄極楽落とし」追加 MAX超必殺技「[ERROR]CODE 2002」を「ハルマゲドン」に変更 + WIND WIND + →ノーマルカスタムモード(XYZ) →ノーマルカスタムモード(XYZ)必殺技「おろちの風」追加 MAX超必殺技「真八稚女・蛟」削除 MAX超必殺技「真八稚女・じっそうこく」「おろちのいぶき」追加遠距離重視型 + →オロチモード(S+ABC) →オロチモード(S+ABC)空中投げが可能に 通常の必殺技を「真八稚女・蛟」を除き全て削除 必殺技「馮河・天」「E・ティアーズ」「A・ウォール」「G・シャドゥ」「G・プレス」「G・カッター」「G・フェスト」「G・ゲート」「真葵花・腥風」追加 超必殺技「風羅滅精」「G・プレッシャー」「G・エンド」追加 MAX超必殺技「黙示録」「聖光」「幻影風花」追加 + →オロチ+殺意の波動モード(S+XYZ) →オロチ+殺意の波動モード(S+XYZ)空中投げが可能に 特殊技「奈落落とし」を「風刃脚」に変更 空中投げが可能に 通常の必殺技を「荒れ狂う風」「真八稚女・蛟」を除き全て削除 必殺技「疾風」「朔風」「真葵花・兇風」「真爪櫛」「G・ピラー」「G・レーン」「空の息吹・颪」追加 超必殺技「風塵息吹」「狂風」追加 MAX超必殺技「審判」「堕天使」「最終審判」「殲滅・風神」追加 + マーズピープル マーズピープル →EXマーズピープル特殊技「マーズエアスライダー」追加 必殺技「AREA801」「プラズマ・スピン」「プラズマ・アブダクション」削除 必殺技「プラズマ・ラップ」「プラズマ・ダイブ」「インベーション・ポイント」追加 超必殺技「ノット・インディペンデンス」を「オレガ・メテオ」に変更 EXCEED「ツングース・インシデント」を「フライング・フラストレーション」に変更 「プラズマ・ショット」「ロズウェル・バニッシュ」「MP12」性能変化 + マキシマ マキシマ →EXマキシマ必殺技「マキシマ・スクランブル(+派生技)」「マキシマ・リフト(+派生技)」「ブリッツキャノン」削除 必殺技「グランドウォッシャー」「マキシマ・ブレード」「マキシマ・ターン」「スーパースライドキック」追加 超必殺技「マキシマ・リベンジャー」「ファイナルキャノン」削除 超必殺技「バンカーピンボール」「グレネードラッシュ」追加 MAX超必殺技「アークエネミー」削除 潜在能力「ファイナルキャノン」「メテオストライク」追加 + 麟 麟 →EX麟特殊技「弁髪拳」削除 特殊技「飛義八極拳"打開"」追加 必殺技「蛇突牙」削除、「鉄斬舞羅殺」の派生技を削除 必殺技「鉄斬舞那義」追加 超必殺技「飛賊奥義〝影向〟」追加 潜在能力「飛賊奥義〝千手羅漢殺〟」を「飛賊奥義〝毒手功〟」に変更「鉄斬舞羅殺」から「鉄斬舞那義」に派生可 「鉄斬舞那義」から「無影紅砂手」に派生可 + 竜宮レナ 竜宮レナ →覚醒レナ初戦から覚醒状態 + 前原圭一 前原圭一 →覚醒圭一初戦から覚醒状態 + 古手梨花 古手梨花 →覚醒梨花初戦から覚醒状態 + ギース・ハワード(若) ギース・ハワード(若) + →オリジナルモード(S+ABC) →オリジナルモード(S+ABC)必殺技「烈風蹴」「飛翔日輪斬(突)」「疾風拳」「邪影拳」「当て身投げ(上/中/下)」「真空投げ」追加 EX技「ダブル烈風拳」「ダブル疾風拳」「メガエクスプロージョンボール」追加 超必殺技「レイジングストーム」「虚空烈風斬」「サンダーブレイク」追加 MAX超必殺技「阿修羅疾風拳」追加 MAX2「レイジングデッドエンド」「デッドリーレイブ」(派生「羅生門」)追加 潜在能力「レイジングストーム」追加 + →ナイトメアモード(S+XYZ) →ナイトメアモード(S+XYZ)必殺技「ダブル烈風拳」「烈風蹴」「飛翔日輪斬(突)」「ダブル疾風拳」「疾風拳」「邪影拳」「邪影拳(突/投)」「当て身投げ(弧月/螺旋)」「下段当て身打ち」「真空投げ」「灘都極徒拳」「メガエクスプロージョンボール」追加 超必殺技「レイジングストーム」「虚空烈風斬」「サンダーブレイク」「羅生門」追加 MAX超必殺技「阿修羅疾風拳」「サンダーストーム」「レイジングデッドエンド」「デッドリーレイブ」(派生「フィニッシュ」)追加ライフ1/4以下でMAX2版に変化:「レイジングデッドエンド」「デッドリーレイブ」(派生「フィニッシュ」) 潜在能力「レイジングストーム」追加 + ソル=バッドガイ ソル=バッドガイ(Sol_Badguy) →ゴールドカラーモード(S+ABC)常時ドラゴンインストール 全通常技がジャンプキャンセル可能 →EXキャラモード(S+XY)必殺技「バンディットリヴォルヴァー」「グランドヴァイパー」「ファフニール」削除「飛び蹴り」「バンディットリヴォルヴァーπ(+派生技)」「アニヒレーション」「アニヒレーション・発動」「ル・フー・ダルティフィス」追加 →何でもアリモード(S+Z)常時ドライン 全通常技ジャンプキャンセル可能 通常必殺技&EX必殺技双方を使用可能 + ソル=バッドガイ ソル=バッドガイ(amc_sol) →アレンジ版EXソル全技削除 必殺技「ガンフレイムTypeS」「ブレイジングバースト」(派生「スラッシュブレイズ」)「リヴォルヴァーステイク」「ニーズへッグ」(派生「フレイムディッパー」)「ミスファイア」「ぶっきらぼうにぶん投げる」「サイドワインダーProtoType」追加 覚醒必殺技「アジ・ダハーカ(ゲージ50%使用)」「ドラゴンフルインストール(ゲージ100%使用)」 一撃必殺技「オールガンズブレイジング」追加 + 御津闇慈 御津闇慈(D4パッチ導入) →御津闇慈(EXモード)覚醒必殺技「一誠奥義・彩」一撃必殺技「絶」特殊技 3+P 削除 必殺技「風神」「疾」「針・弐式」性能変化 必殺技「戒・参式」「龍炎舞」「花蝶扇」「忍蜂」追加 フォースブレイク技「胡蝶夢」「鳳蝶紋」追加 覚醒必殺技「無形」「紅朱雀」「亡郷」追加 一撃必殺技「死蝶浮月」追加 その他(家庭用『GG』のようなブラック、ゴールドカラーがあるキャラ) Kayui uma氏製作のキャラ(恋するドラゴン、堀田大悟等ニトロワ、BBB系全て) HM氏製作のキャラ(アカツキ、ムラクモ等) Noobic Cube氏製作のキャラ(ニュークリアチルノ、チャン・コーハン等) 水影氏製作のキャラ(射命丸文、洩矢諏訪子等東方キャラ) chikuchikugonzales氏製作のキャラ(ルナ姫木、アーデルハイド等) seima製作のキャラ(アサシンクロス、スーパーノービス、プリースト) キシオ氏製作のキャラ(ジョンス・リー、ミヅマ等) cabocha氏製作のキャラ(とら、アセルス等) ティーフ氏製作のキャラ(グリゼラ、ルシェカ等) ハイパーヒロロ氏製作のキャラ(ルナシア、レミウス・ラングラン等wonderfulworld系)
https://w.atwiki.jp/gbeginner/pages/23.html
imageって何? faceって何? palって何? cell.gcd(.gcm)って何? action.dllって何? inst(インスト)って何? serifu.txtって何? optset.txtって何? モララエルの使い方が分からない G_ッパの使い方が分からない キャラクターに効果音を付けたい imageって何? キャラクターの動作や技に関する画像が入っているファイルです。 (image1.bmpとかimage5.pngとかの事) faceって何? face1はキャラクター選択時に表示される小さめの画像です。 戦闘画面の上部に表示されるキャラアイコン画像でもあります。 face2はキャラクター選択時に表示される大きめの画像です。 face3は勝利時に表示される画像です。 palって何? キャラクターの色に関する情報が入っているファイルです。 キャラクターセレクト時にキャラクターのカラーを変更する場合、 このファイルを利用してカラーを変更しています。 cell.gcd(.gcm)って何? キャラクターの判定等の情報が入っているファイルです。 action.dllって何? cellデータをどう動かすかというプログラム部分です。 inst(インスト)って何? プレイ中にF7キーを押してポーズをかけた状態で、Aボタンを押すと表示される技表のデータです。 チーム戦の時は→や←で変更出来ます。キャラクターによっては用意されていない場合があります。 serifu.txtって何? 勝利時に表示されるキャラクターの勝ち台詞を設定するファイルです。 それぞれのタグの下に文字を入れることで勝利時に設定した台詞を表示させる事が出来ます。 #モナー 勝利台詞 と書くと、「モナー」に勝利したときに「勝利台詞」と表示されます。 「モナー」の部分にキャラクター名ではなくrandomと入れた台詞は、誰が相手でもランダムで表示されます。 複数設定した場合は条件の合うものからランダムで表示します。 optset.txtって何? キャラクターのオプションの組み合わせを予め設定するためのファイルです。 これを活用すれば、毎回オプションを選ぶ手間が省けます。 モララエルの使い方が分からない モララーのオプションセレクターのMorarael-ModeをONにして下さい。 ただし、ポイント限界突破にしていないと決定が出来ません。 G_ッパの使い方が分からない ッパのオプションセレクターのGAUGE_PLUSとAUTO_GUARD以外を全てONにして下さい。 ただし、ポイント限界突破にしていないと決定が出来ません。 キャラクターに効果音を付けたい 各キャラクターフォルダの中にあるsoundフォルダにlist.txtというものがあります。 これはそのキャラクターの効果音がどの部分に対応しているか書かれている物で、 「#4 tojyo」に音を付けるなら、使用するファイル(.mid,.wav,.mp3,.wma)の名前をtojyoとリネームして そのsoundフォルダに入れると音が出るようになります。 キャラによっては詳しい効果音対応説明が同梱されていなかったりするのでその場合は list.txt内の名前からなんとなく想像してください。
https://w.atwiki.jp/killingfloor2/pages/29.html
キャラクター 名称 入手 Constable Rob Briarブライアー巡査 本編 Lt.Mastersonマスターソン中尉 本編 Reverend Albertsアルバート牧師 本編 Ana Lariveアナ ラリーヴ 本編 Donovan Nealドノバンニール 本編 Hayato Tanaka田中ハヤト 本編 Mr Fosterフォスター氏 本編 DJ ScullyDJ スカリー Digital Deluxe Edition
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URドラゴン コスト15ドラゴン + コニラヤ コニラヤ 初期ステータス:物防寄り(27%) 物攻 5205 物防 5405 魔攻 4605 魔防 4805 ドラゴンブレイク 激流海覇 効果 敵気絶者の2つの能力の上限値減少 発動時の応援コンボが勝っている場合追加で1つの能力の上限値減少 発動時のBPが勝っている場合追加で1つの能力の上限値減少 召喚待機:2 20(Lv20で1 40) 限界突破 召喚待機:2 05(Lv20で1 25) 解説 全ての条件を達成すると全能力減少に化けるドラゴン。ただし減少値はそこまで高くはない。 相手がコンボ切ってきそうな場合や、相手が起きてこないときに使うと良い。 「当てる」という行為が「受ける」より数段難しいため、上限値上昇のドラゴンよりは少し使いづらいかもしれない。 + パズズ パズズ 初期ステータス:物攻寄り(33%) 物攻 6607 物防 4805 魔攻 4404 魔防 4204 ドラゴンブレイク 魔神轟雷 効果 味方生存者の上限値を上昇させる 増加させる能力数は発動時の味方生存者数と同数(4体以上で全能力上昇→5人生存時でも5能力上昇にはならない) 発動時の敵気絶者数が多いほど効果上昇 召喚待機:2 00(Lv20で1 20) 限界突破 召喚待機:1 50(Lv20で1 10) 解説 お手軽に全能力上限値上昇を狙えるドラゴン。しかも待機時間が短く素早い。ただし、上昇値は少ないので、他のドラゴンの合間に出すなどが良いだろう。 上昇値では他の上限値上昇ドラゴンに劣るため、攻撃系のギルドであればクエレブレ、魔法系のギルドであればトウテツのを素直に出す方が良いだろう。 物攻が異常に高いために、攻撃系のギルドの方はステータスドラゴンとしてドラブレを使わずともデッキに入れておくと良いかもしれない。 + イフリート イフリート 初期ステータス:魔攻寄り(30%) 物攻 4605 物防 4605 魔攻 6006 魔防 4805 ドラゴンブレイク 焔竜激攻 効果 気絶者を含む味方全員の物攻と魔攻を上昇 召喚待機:2 40(Lv20で2 00) 限界突破 召喚待機:2 20(Lv20で1 40) 解説 単純な能力かつ単純な条件で愛されるドラゴン。生存していても気絶していても一気に物攻と魔攻を上昇してくれるステータス上昇ドラゴンとしては最上級の性能。ただし、召喚待機が驚異の2 00。ドラブレ進化していなければ手が出しづらいドラゴンでもある。 リヴァイアサンやヴリトラ同様、上限値増減ブームに取り残され、最近では使用者が少ない。しかし、攻撃コンボを切るついでに能力上昇させるときなど、今でもまだ活躍の場はある。 また、URドラゴンにしては珍しく魔攻特化のステータスをしているため、魔法を使うギルドの覚醒候補になるかもしれない。 コスト16ドラゴン + リヴァイアサン リヴァイアサン 初期ステータス:物攻寄り(27%) 物攻 5773 物防 5559 魔攻 5131 魔防 4917 ドラゴンブレイク 爆流海蛇 効果 敵気絶者へ攻撃コンボを加味したダメージ 敵気絶者の全能力減少 敵生存者の1つの能力減少 召喚待機:2 00(Lv20で1 20) 限界突破 召喚待機:1 50(Lv20で1 10) 解説 生存していても気絶していてもステータスを減少させる面倒なやつ。また召喚待機が短く、奇襲性のあるドラブレである。相手にダメージを与える可能性があるので、コンボ切りをしているときや、コンボ切りされそうなときに使うのは控えた方が良いだろう。 ステータス減少であるため、上限値増減ブームに取り残され、最近では使用者が少ない。 + スレイプニル スレイプニル 初期ステータス:物攻寄り(30%) 物攻 6414 物防 5345 魔攻 4917 魔防 4704 ドラゴンブレイク 戦馬豪来 効果 生存者を含む敵全員の物攻と物防を減少 一定時間敵を対象とした応援・応援スキルの効果上昇 召喚待機:2 40(Lv20で2 00) 効果継続:1 20(Lv20で2 00) 限界突破 召喚待機:2 20(Lv20で1 40) 効果継続:1 20(Lv20で2 00) 解説 確実に相手の物攻と物防を下げ、さらに一定時間デバフの効果を上昇させる。 ブネに完全に役目を取られており、待機時間や、効果範囲で負けているため使われることは稀である。 今では撤退戦時、デバフで武勇に載るために出されることが多い。 物攻が高いので攻撃系のギルドであればリーダードラゴンとしてデッキに入れやすい。 コスト17ドラゴン + ヨトゥンヘイム ヨトゥンヘイム 初期ステータス:魔攻寄り(30%) 物攻 6328 物防 4633 魔攻 6780 魔防 4859 ドラゴンブレイク 氷結滅界 効果 気絶者含む味方全員の物攻を上昇 敵気絶者の物防を減少 一定時間、攻撃・攻撃スキルのダメージを上昇 敵生存者に対するダメージはより効果が上昇 召喚待機:2 00(Lv20で1 20) 効果継続:2 00(Lv20で2 40) 限界突破 召喚待機:1 50(Lv20で1 10) 効果継続:2 00(Lv20で2 40) 解説 コアトリクエに代わるお手軽攻撃ギルドの終盤ドラゴン。気絶者を含む全員の物攻を上昇させるという能力が意外と便利。召喚待機時間も早く、相手が大きく離してきたときに即座に対応することも可能。 攻撃ギルドのラスドラとして十分な性能を持っている。 + ヴリトラ ヴリトラ 初期ステータス:物攻寄り(27%) 物攻 6102 物防 5876 魔攻 5424 魔防 5198 ドラゴンブレイク 捲土重来 効果 発動時のBPが負けている場合は敵生存者のHPを1とし、味方生存者の全能力上昇 同点以上の場合は味方生存者のHPを回復させ1つの能力を上昇 召喚待機:2 20(Lv20で1 40) 限界突破 召喚待機:2 05(Lv20で1 25) 解説 BPが負けているときには「スフィンクス」に蛇足が付いた能力で、BPが同点以上の場合は「ホワイトドラゴン」が発動する、とてもURドラゴンとは思えない性能をほこるドラゴン。 「スフィンクス」や「ホワイトドラゴン」より召喚待機が長く、実質劣化している。 使われることはまず無く、ステータスのために入れるとしても、他のコスト17ドラゴンに比べ尖っている能力が無く、良いところがほぼ無い。 + ファフニール ファフニール 初期ステータス:物攻寄り(30%) 物攻 6780 物防 5650 魔攻 5198 魔防 4972 ドラゴンブレイク 金竜抱籠 効果 味方生存者の全能力上昇 敵気絶者の全能力減少 召喚待機:2 20(Lv20で1 40) 限界突破 召喚待機:2 05(Lv20で1 25) 解説 とっても単純な能力をしている。 ステータスが物攻に尖っているため、覚醒してリーダードラゴンとして用いても良いだろう。 コスト18ドラゴン + ミアプラキドゥス ミアプラキドゥス 初期ステータス:物攻寄り(32%) 物攻 7642 物防 4776 魔攻 6925 魔防 4537 ドラゴンブレイク 氷獄凍波 効果 一定時間敵から受ける攻撃や魔法(スキル含む)のダメージを軽減し、味方の攻撃や魔法(スキル含む)のダメージを上昇 継続時間が経過するほどダメージ軽減効果は減少 召喚待機:2 00(Lv20で1 20) 効果継続:2 00(Lv20で2 40) 限界突破 召喚待機:1 50(Lv20で1 10) 効果継続:2 00(Lv20で2 40) 解説 パブロペトリと月輪龍を足したようなドラゴン。 ただし軽減効果が減少する代わりにダメージ上昇効果が上昇する、がない どちらのダメージも軽減できる点は大きな強みといえる。 + メガラニカ メガラニカ 初期ステータス:魔攻寄り(27%) 物攻 5731 物防 5492 魔攻 6448 魔防 6209 ドラゴンブレイク 地殻変動 効果 発動時最も上昇率の高い1能力の上限値増加 発動時敵気絶者の物魔攻の上限値を減少 発動時のエルコンが勝っている場合、最大5倍まで効果上昇 召喚待機:2 00(Lv20で1 20) 限界突破 召喚待機:1 50(Lv20で1 10) 解説 エルコン差によって効果が上昇するドラブレ。 最も上昇率の高い1能力のためピンポイントで欲しい能力を上昇させやすいが、「ジャッジアイズ」「ロストフォース」などの応援スキルに弱い点に注意。 エルコン差をつけやすい序盤で使うなどすると良い。 + ガンダルヴァ ガンダルヴァ 初期ステータス:魔攻寄り(34%) 物攻 7164 物防 4179 魔攻 8119 魔防 4418 ドラゴンブレイク 攻尖楼獣 効果 待機中に33%で応援コンボ+1 発動時敵気絶者のバトル開始時から最も上昇率の高い1能力の上限値を減少 直後に使用される味方ドラブレの発動時の能力、上限値増加効果を上昇 召喚待機:2 00(Lv20で1 20) 限界突破 召喚待機:1 50(Lv20で1 10) 解説 「ザッハーク」と「トウコツ」を足して2で割らなかったドラゴン。 とても便利で、味方の強い上限バフドラゴンの前に挟むと強力。デバフや上限デバフドラゴンに対しては効果上昇が発生しないので注意。 上限値下げも上昇率の高い能力をピンポイントで上限デバフするのでなかなか良い。 + ガラガラドン ガラガラドン 初期ステータス:物防寄り(28%) 物攻 5492 物防 6686 魔攻 5254 魔防 6448 ドラゴンブレイク 角獣ノ絆 効果 詠唱開始時に味方生存者の3能力の上限値増加 発動時に味方生存者の3能力の上限値増加 詠唱開始時と発動時のどちらも生存していた味方は発動時効果上昇 詠唱開始時の味方生存者・敵気絶者が多いほど直後に使用される味方のドラブレ待機時間を短縮 召喚待機:2 00(Lv20で1 20) 限界突破 召喚待機:1 50(Lv20で1 10) 解説 詠唱開始時に生存していなければ効果を十分に発揮できない点はネックであるが、3能力の上限増加と次のドラブレ待機時間の短縮はとても有用。 このドラブレ自体の待機時間も短いので、ドラブレとドラブレの間に挟んで使用しても良いだろう。 出すタイミングによって効果が大きく変動するので、指示する人の腕の見せ所となるかもしれない。 + ア・プチ ア・プチ 初期ステータス:物防寄り(28%) 物攻 6448 物防 6686 魔攻 5254 魔防 5492 ドラゴンブレイク 常闇ノ梟 効果 味方生存者の物攻と魔攻を上昇 発動時の味方前衛の開始時からの物攻上限値・魔攻上限値の上昇値を比較して、物攻の方が高ければ3、魔攻の方が高いか同値であれば4の効果 一定時間攻撃・攻撃スキルのダメージ上昇 一定時間魔法・魔法スキルのダメージ上昇 召喚待機:2 00(Lv20で1 20) 効果継続:2 00(Lv20で2 40) 限界突破 召喚待機:1 50(Lv20で1 10) 効果継続:2 00(Lv20で2 40) 解説 効果がすごく長いが、なんということはない。発動時に物攻と魔攻を上昇させて、物攻メインに上限値上げていたら攻撃の/魔攻メインに上限値上げていたら魔法の威力を増加させるドラゴンである。 最近はバハムートなど特性発動率を上昇させるドラゴンがラスドラとして主流なのでこのドラゴンはあまり使われないかもしれない。 また、ダメージ上昇のみしか取り柄がなく、他の追加効果も無いため「アハルメス」や「ヨトゥンヘイム」、「パブロペトリ」など追加効果を持つドラゴン達と比べてわざわざ使うほどでも無いと言える。 ステータスにも取り柄が無いのでアドバンス剣の交換候補ナンバーワンだろう。 + ブリーラー・レッスル ブリーラー・レッスル 初期ステータス:物攻寄り(34%) 物攻 8119 物防 4418 魔攻 7164 魔防 4179 ドラゴンブレイク 死竜輝翼 効果 味方生存者の物攻と魔攻の上限値を増加 発動時の攻撃コンボ数が勝っている場合は物攻の、魔法連携数が勝っている場合は魔攻の上限値増加効果がそれぞれ上昇 攻撃コンボ数・魔法連携数の両方が勝っている場合は味方生存者のHP最大値上昇 召喚待機:2 00(Lv20で1 20) 限界突破 召喚待機:1 50(Lv20で1 10) 解説 シリウスと似た効果だが、こちらはうまくすると上昇効果を上げることができる。どちらも物攻と魔攻が確定で上昇するため優秀と言える。 ステータスは物攻に尖っているので物攻を上げたい人は覚醒も良いだろう。 + バロン バロン 初期ステータス:魔攻寄り(28%) 物攻 5254 物防 6448 魔攻 6686 魔防 5492 ドラゴンブレイク 獅子豪炎 効果 発動待機中に33%の確率で敵の攻撃コンボ数が加算されない(2コンボ以上加算の場合は-1) 発動時にHPが50%以下の生存者を含む敵全員の3つの能力の上限値減少 発動待機中の敵の攻撃・攻撃スキルの使用回数が少ないほど発動時の効果上昇 召喚待機:2 00(Lv20で1 20) 限界突破 召喚待機:1 50(Lv20で1 10) 解説 HP50%以下が対象となるので、非常に当てがしやすい能力。減少値も高く、召喚待機も短いので便利である。 待機中効果に攻撃コンボ加算阻害効果があるのも優秀だろう。 + オメテオトル オメテオトル 初期ステータス:物攻寄り(33%) 物攻 7880 物防 5731 魔攻 5254 魔防 5015 ドラゴンブレイク 二極支配 効果 発動待機中に50%の確率で味方応援コンボ数+1 発動時味方生存者のHP最大値上昇 発動待機中に加算した応援コンボ数が多いほど発動時の効果上昇 召喚待機:2 00(Lv20で1 20) 限界突破 召喚待機:1 50(Lv20で1 10) 解説 味方のエルコン増加とHP最大値上昇を狙えるドラゴン。出すとしたら序盤に出すべきドラゴンではあるが、序盤は後衛が少ないことが多く、組み合わせの相性は少し悪い。 発動待機中に加算されたエルコンが多いほど発動時の効果が高まるので、発動待機中に「モアグレイス」などのグレイス系を連打すると良い。 + ジャガーノート ジャガーノート 初期ステータス:物攻寄り(33%) 物攻 7880 物防 5731 魔攻 5254 魔防 5051 ドラゴンブレイク 極限破壊 効果 発動待機中に33%の確率で味方後衛の攻撃コンボ数+1(追い打ち時以外で気絶者のみに当たった場合は加算されない) 発動時に敵気絶者の魔攻と物防の上限値減少 発動時の攻撃コンボ数が勝っている場合と魔法連携数が負けている場合それぞれ効果が上昇 召喚待機:2 00(Lv20で1 20) 限界突破 召喚待機:1 50(Lv20で1 10) 解説 対魔法ギルドキラーとなるドラブレを保有。後衛の攻撃コンボ加算のため、あまりBPを稼がず、コンボだけ増やすといった芸当が可能。 また、相手が魔法ギルドの場合、効果上昇の条件がだいたい達成できるため、かなり高確率で最大効果を発揮することができる。 注意点は、BPが超えているとき、暗撃などの攻撃によってコンボ増加をすることができないという点。 + シリウス シリウス 初期ステータス:物攻寄り(30%) 物攻 7164 物防 5134 魔攻 4895 魔防 6686 ドラゴンブレイク 天狼連星 効果 発動待機中に敵から受ける応援・応援スキルによるデバフ効果軽減 発動時味方生存者の物攻と魔攻の上限値上昇 召喚待機:2 00(Lv20で1 20) 限界突破 召喚待機:1 50(Lv20で1 10) 解説 応援軽減能力はオマケで、本命は物攻と魔攻の上限値をぐーんと上昇させてくれる能力。攻撃中心のギルドでも魔法中心のギルドでも、どちらも使うギルドでもとても優秀なドラゴン。 他の上限値上昇のドラゴンより召喚待機が短い点でも優秀。同コスト「ハヌマーン」も似たような能力だが、こちらは召喚待機時間が安定して早いというメリットがある。 + パブロペトリ パブロペトリ 初期ステータス:物攻寄り(32%) 物攻 7642 物防 4776 魔攻 4537 魔防 6925 ドラゴンブレイク 古代海龍 効果 発動待機中に敵のドラブレ発動時のバフ効果を軽減(軽減効果は1体のみ適応)+発動時に味方生存者の全能力上昇 発動時の能力上昇に、発動待機中の軽減値を均等に分配して追加し上昇 一定時間、敵から受ける魔法・魔法スキルのダメージ軽減 一定時間、味方の攻撃・攻撃スキルのダメージを上昇 効果継続時間の経過とともに、ダメージ軽減効果は減少、ダメージ上昇効果は上昇する 召喚待機:2 20(Lv20で1 40) 効果継続:1 40(Lv20で2 20) 限界突破 召喚待機:2 05(Lv20で1 25) 効果継続:1 40(Lv20で2 20) 解説 ひっじょうにややこしい能力をしているが要約すると、「待機中相手のドラブレのバフ阻害、発動時生存者の全能力上昇+阻害した分追加上昇、発動中こちらの攻撃ダメージ上昇相手の魔法ダメージ軽減、時間経過で攻撃ダメージがさらに上昇、魔法ダメージ軽減は減少していく」。 攻撃中心のギルドと魔法中心のギルドがかち合ったときに、攻撃ギルド側の使うドラゴンとして使えるかもしれない。 ただし、待機時間が長いのが弱点で、同じダメージ上昇ドラゴンの「ヨトゥンヘイム」に待機時間で負けている。そのため、魔法で急に離されてしまったときの対応として出すには遅すぎることもしばしば。 + ハヌマーン ハヌマーン 初期ステータス:物攻寄り(36%) 物攻 8597 物防 5492 魔攻 5015 魔防 4776 ドラゴンブレイク 猿王咆哮 効果 味方生存者の物攻と魔攻の上限値増加 発動時に味方前衛全員と敵前衛全員の、バトル開始時からのHP最大値の上昇率の合計を比較し、勝っている場合は効果が上昇 詠唱開始時の敵気絶者が多いほど召喚待機時間が短縮 召喚待機:2 40(Lv20で2;00) 限界突破 召喚待機:2 20(Lv20で1 40) 解説 物攻と魔攻をしっかり上げてくれる優秀ドラゴン。ただし、発動待機時間や発動効果の上昇条件が少しギャンブル気味に決定されるため、シリウスよりは使いづらい。 ただし、限界突破かつ全ての条件が整うと、1 00程度で発動する爆速猿が出来上がる。「レモラ」などに待機時間は劣るものの、上限値増加ドラゴンとしては破格である。 条件が達成できないと、「イフリート」や「ヴェルドラ」などと並ぶ激遅猿となってしまうこともあるので注意。 また、物攻が異常に高いので、覚醒してリーダードラゴンとして用いても良いだろう。 + ムシュフシュ ムシュフシュ 初期ステータス:魔攻寄り(36%) 物攻 5015 物防 5015 魔攻 8597 魔防 5254 ドラゴンブレイク 霊獣猛火 効果 発動時に気絶者含む味方全員の魔攻上昇 一定時間魔法・魔法スキルのダメージ上昇 召喚待機:2 40(Lv20で2 00) 効果継続:1 20(Lv20で2 00) 限界突破 召喚待機:2 20(Lv20で1 40) 効果継続:1 20(Lv20で2 00) 解説 魔法ギルドの定番ラスドラのひとつ。単純明快で強い効果をほこる。弱点は召喚待機が長いことだろう。 また、魔攻が異常に高いので、覚醒してリーダードラゴンとして用いても良いだろう。 + アトラス アトラス 初期ステータス:物攻寄り(27%) 物攻 6448 物防 6209 魔攻 5731 魔防 5492 ドラゴンブレイク 天球支神 効果 発動時に味方生存者の2つの能力の上限値増加 味方気絶者の全能力上昇 発動時の敵気絶者数に応じて効果上昇 召喚待機:2 20(Lv20で1 40) 限界突破 召喚待機:2 05(Lv20で1 25) 解説 「シリウス」「ハヌマーン」に完全に役目を取られたドラゴン。 SR「アルナ」が条件が揃えば「アトラス」の効果を上回るので、わざわざ使う場面はあまりない。 あえて使うとしたら、コンボ切りの際の囮としてか。 + ガルーダ ガルーダ 初期ステータス:物防寄り(27%) 物攻 6209 物防 6448 魔攻 5492 魔防 5731 ドラゴンブレイク 神鳥光焔 効果 発動時に気絶者含む味方全員の物攻上昇 一定時間味方生存者の物攻への応援効果が上昇 敵から受ける物攻への応援効果軽減 召喚待機:2 40(Lv20で2 00) 効果継続:1 20(Lv20で2 00) 限界突破 召喚待機:2 20(Lv20で1 40) 効果継続:1 20(Lv20で2 00) 解説 昔から「ブネで良くない?」と言われ続けていたドラゴン。 運営による調整が入り多少はまともな効果になっていると思われるが、それでも発動時間が「ブネ」に負けているために使われることは非常に少ない。 + フェニックス フェニックス 初期ステータス:物防寄り(30%) 物攻 5731 物防 7164 魔攻 5492 魔防 5492 ドラゴンブレイク 紅蓮転生 効果 一定時間味方全員の消費APを33%軽減 召喚待機:2 00(Lv20で1 20) 効果継続:2 00(Lv20で2 40) 限界突破 召喚待機:1 50(Lv20で1 10) 効果継続:2 00(Lv20で2 40) 解説 軽減率が微妙なために昔からあまり使われてこなかった。また「アプス」の登場により使用者は激減。 利点としては待機時間が短く、効果継続が長い。 コスト19ドラゴン + ピンギキュラ ピンギキュラ 初期ステータス:魔防寄り(28%) 物攻 6880 物防 5606 魔攻 5860 魔防 7134 ドラゴンブレイク 欺瞞芳香 効果 詠唱開始時味方生存者のHP最大値上昇、敵気絶者のHP最大値減少 発動時生存者の全能力上限値増加 対象の味方の開始時からのHP最大値上昇率が高いほど、初期HPの5倍まで効果上昇 召喚待機:2 00(Lv20で1 20) 限界突破 召喚待機:1 50(Lv20で1 10) 解説 初期HPの5倍という量はなかなか難しいが、HP最大値上昇系の特性などを用いて達成しよう。 詠唱開始時の能力は、このドラゴン自体の効果を上げる他、相手の出すピンギキュラに対する邪魔にもなる。 + ストリゴイ ストリゴイ 初期ステータス:魔攻寄り(34%) 物攻 7644 物防 4459 魔攻 8663 魔防 4714 ドラゴンブレイク 魔杭奪掠 効果 発動時味方生存者の物魔攻の上限値増加 発動時の味方生存者が敵生存者数より多ければ待機中に加算したエルコンと同数のエルコンを加算 発動時のエルコンが勝っている場合その分発動時の効果上昇(最大2倍) 召喚待機:2 00(Lv20で1 20) 限界突破 召喚待機:1 50(Lv20で1 10) 解説 実質カワタロウの上位互換。 序盤で一気にエルコン差をつくって2倍効果を受けたい。 + ネクロタフィオ ネクロタフィオ 初期ステータス:魔防寄り(28%) 物攻 6880 物防 5606 魔攻 5860 魔防 7134 ドラゴンブレイク 冥転墓守 効果 発動待機中50%の確率で味方のエルコン増加 発動待機中33%の確率で敵のエルコン軽減 発動したのが開始から10分以内の場合、味方生存者の開始時から最も上昇率の高い1能力の上限値を増加 発動したのが開始から10分以降の場合、敵気絶者の開始時から最も上昇率の高い1能力の上限値を減少 召喚待機:2 00(Lv20で1 20) 限界突破 召喚待機:1 50(Lv20で1 10) 解説 待機中に一気にエルコン差をつくることができる。 さらに待機時間に応じて、ピンポイントに上限値増加・減少させることができるため、なかなか便利なドラゴンといえるのではないだろうか。 + シバルバー シバルバー 初期ステータス:物攻寄り(32%) 物攻 8154 物防 5096 魔攻 7389 魔防 4841 ドラゴンブレイク 冥府統制 効果 発動時に味方生存者の物攻・魔攻を上昇 発動時の味方前衛全員の開始時からの上限値を比較し、物攻が高ければ3、魔攻が高いまたは同値であれば4の継続効果発動 攻撃とそのスキル使用時のAPを33%軽減させ、ダメージを上昇させる 魔法とそのスキル使用時のAPを33%軽減させ、ダメージを上昇させる 召喚待機:2 00(Lv20で1 20) 効果継続:2 00(Lv20で2 40) 限界突破 召喚待機:1 50(Lv20で1 10) 効果継続:2 00(Lv20で2 40) 解説 発動時の物攻・魔攻の上限値上昇に応じて効果の変わる継続ドラゴン。上限値依存なので、事故が起こりやすいことに注意。 特にガンダルヴァなどで単能力下げを食らったあとや、アトラスなどのランダム上昇、テュポーンなどの重複上昇ドラのあとに使うともうどうなるか予想ができない。 ランダム上昇を一切使わず安定上昇させることのできるギルドなどではある程度安定して効果を発揮できるが、それでも上限下げドラを食らうとズレるのであまりおすすめできないドラゴン。 発動時に、攻撃か魔法を使ってAPが軽減されていたらどちらが選ばれていたか判別できる。 + グラム グラム 初期ステータス:物攻寄り(34%) 物攻 8663 物防 4714 魔攻 7644 魔防 4459 ドラゴンブレイク 刃翼ノ焔 効果 詠唱開始時の気絶者含む味方の物攻と魔攻のステータスを比較して同値含む魔攻が高かったら2の、物攻が高かったら3の効果を発揮する 待機中に25%の確率で連携発生時に連携数が+1 待機中に25%の確率で攻撃コンボ数が+1 発動時に味方生存者の全能力の上限値を増加 召喚待機:2 00(Lv20で1 20) 限界突破 召喚待機:1 50(Lv20で1 10) 解説 単純に見ると、発動待機時間のとても早い全能力上限増加ドラ、と非常に優秀。 しかし、待機中効果が問題で、「能力値」によって効果が180°違う。能力値を意図的に操作することは難しいので待機中効果は無視して用いるのもアリ。 特段デメリットがあるわけでも無いので十分優秀なドラゴンといえるだろう。 物攻が異常に高いので、攻撃デッキのエースドラゴンとして覚醒するのもアリ。 + 月輪龍 月輪龍 初期ステータス:魔攻寄り(34%) 物攻 4459 物防 7644 魔攻 8663 魔防 4714 ドラゴンブレイク 月ノ光輪 効果 発動時、味方生存者の魔攻上昇 一定時間、敵から受ける攻撃・攻撃スキルのダメージ軽減+味方の魔法・魔法スキルのダメージ上昇 時間経過とともに軽減効果が減少+ダメージ上昇効果が上昇 召喚待機:2 00(Lv20で1 20) 効果継続:2 00(Lv20で2 40) 限界突破 召喚待機:1 50(Lv20で1 10) 効果継続:2 00(Lv20で2 40) 解説 魔法版のパブロペトリである(ただし能力吸収はなし)。相手が攻撃主体であれば使っても良いかもしれないが、「アハルメス」の方が追加効果がおいしい。 時間経過とともにダメージ上昇効果が上昇するので、あえて待機して上昇効果が十分上昇してから総攻撃を仕掛けるのもアリ。 魔攻が高いので、ドラブレとして使わないとしても覚醒の候補にはなるかもしれない。 + 黄龍 黄龍 初期ステータス:魔防寄り(34%) 物攻 4459 物防 7644 魔攻 4714 魔防 8663 ドラゴンブレイク 四神統龍 効果 発動時に味方生存者の全能力の上限値増加 敵気絶者の2能力の上限値減少 発動時のBPが勝っている場合効果上昇 召喚待機:2 00(Lv20で1 20) 限界突破 召喚待機:1 50(Lv20で1 10) 解説 召喚待機時間が短く、上限上昇と上限減少ができる優秀なドラゴン。 BPが勝っているときの追加上昇が非常に強いので、魔法ギルドなどBPが勝っていてもデメリットが少ないギルドであれば、積極的に効果上昇を狙っていきたい。 + ティタノマキア ティタノマキア 初期ステータス:物攻寄り(33%) 物攻 8408 物防 6115 魔攻 5606 魔防 5351 ドラゴンブレイク 星光解放 効果 発動時に敵気絶者の全能力の上限値を減少 発動時の味方生存者が多いほど効果上昇 詠唱開始時の敵気絶者が多いほど召喚待機時間短縮 召喚待機:2 40(Lv20で2 00) 限界突破 召喚待機:2 20(Lv20で1 40) 解説 「フローズヴィトニル」と役割が被るが、「ティタノマキア」はエルコン増加が無い。その代わりに効果値が高いようだ。 また、召喚待機時間が上限値増減のドラゴンとしては長い部類に入り、召喚待機時間短縮は必須レベルで必要。 詠唱開始時に敵を気絶させる、当てるために敵を気絶させる必要があるため、コンボ切りをされる心配の無い魔法ギルドなどで使うと良いかもしれない。 魔法ギルドで使えそうなドラゴンではあるが物攻が非常に高く、攻撃をするギルドの人でもリーダードラゴンなどにすると良いかもしれない。 + ハクタク ハクタク 初期ステータス:魔攻寄り(28%) 物攻 5860 物防 5606 魔攻 7134 魔防 6880 ドラゴンブレイク 三眼破邪 効果 詠唱開始時に敵気絶者のHP最大値減少 発動時に減少させたHP最大値を味方生存者で均等に分配し吸収 味方生存者の2つの能力の上限値増加 敵気絶者の2つの能力の上限値減少 召喚待機:2 00(Lv20で1 20) 限界突破 召喚待機:1 50(Lv20で1 10) 解説 詠唱開始時にいきなり相手のHP最大値減少という、食らったら嫌な能力を持つ。待機時間が早く、HP最大値と上限値の差をしっかり広げてくれるドラゴン。 効果を最大に発揮するには当てと受けを同時にこなす必要があるので、回復しつつ攻撃できるようなスキルがあると心強い。 + フローズヴィトニル フローズヴィトニル 初期ステータス:魔攻寄り(28%) 物攻 5860 物防 5606 魔攻 7134 魔防 6880 ドラゴンブレイク 狼爪氷殺 効果 発動待機中に33%の確率で敵の応援コンボ数が加算されない(2コンボ以上加算される場合は-1) 発動時に敵気絶者の全能力の上限値減少 発動時のBPが負けている場合は効果上昇 召喚待機:2 20(Lv20で1 40) 限界突破 召喚待機:2 05(Lv20で1 25) 解説 応援コンボを増加させない嫌がらせ+全能力の上限値減少の嫌がらせで、とんでもなく嫌なやつ。 加算されない効果が「バロン」や「アポカリプス」と同様の効果であるならば、応援コンボが-1されてもつなぐことだけはできる(加算されずとも、コンボが切れるまでの時間はリセットされる)ので安心。 確率で未加算なので、相手の後衛が多いほど効果がよく発揮されるだろう。 + アポカリプス アポカリプス 初期ステータス:魔攻寄り(27%) 物攻 6115 物防 5860 魔攻 6880 魔防 6625 ドラゴンブレイク 黙示天来 効果 発動時に味方生存者の2つの能力の上限値増加 敵気絶者の物攻の上限値減少 一定時間50%の確率で敵の攻撃コンボ数が加算されない(2コンボ以上加算される場合は-1) 召喚待機:2 20(Lv20で1 40) 効果継続:1 40(Lv20で2 00) 限界突破 召喚待機:2 05(Lv20で1 25) 効果継続:1 40(Lv20で2 00) 解説 アンチ「ケルベロス」のような効果で完全に攻撃キラーな性能。弱点は「ケルベロス」より召喚待機が長いので相手の「ケルベロス」が出てから出しても少し遅い。 効果を十分に発揮させるためには、相手が「ケルベロス」を出す、または相手が積みを開始する時間をある程度予測し、その時間に合わせて召喚すべき。 + ペイルライダー ペイルライダー 初期ステータス:物攻寄り(33%) 物攻 8408 物防 6115 魔攻 5606 魔防 5351 ドラゴンブレイク 亡霊騎士 効果 詠唱開始時味方生存者の2つの能力の上限値増加 発動時に敵気絶者の3つの能力の上限値減少 召喚待機:2 20(Lv20で1 40) 限界突破 召喚待機:2 05(Lv20で1 25) 解説 詠唱開始時の能力が既に「アトラス」の上限値増加程度の上昇値を持ち、相手に潰しもされにくいために優秀。 発動時の能力は少しギャンブル気味ではあるものの、だいたい物攻や魔攻を下げれる。下げ値はそこそこ高くこれも優秀。 どちらかの能力だけでも大変強いので、例えば相手がコンボ切りしそうなときには詠唱開始時能力だけ使うなどの工夫も可能。 + トナティウ トナティウ 初期ステータス:物攻寄り(27%) 物攻 6880 物防 6625 魔攻 6115 魔防 5860 ドラゴンブレイク 天道暴神 効果 発動待機中25%の確率で味方攻撃コンボ+1(追い打ち時以外で気絶者のみに当たった場合は加算されない) 発動時味方生存者の物攻と物防の上限値増加 召喚待機:2 20(Lv20で1 40) 限界突破 召喚待機:2 05(Lv20で1 25) 解説 攻撃ギルドの上限値増加ドラゴンとしてトップクラスの性能。「ケルベロス」と違い待機中にコンボ増加の能力を持つので奇襲性が高い。 + ウロボロス ウロボロス 初期ステータス:魔攻寄り(33%) 物攻 5606 物防 5606 魔攻 8408 魔防 5860 ドラゴンブレイク 環龍無限 効果 発動時に味方生存者の全能力の上限値増加 生存者含む敵全員の3つの能力を減少 召喚待機:2 20(Lv20で1 40) 限界突破 召喚待機:2 05(Lv20で1 25) 解説 単純な能力で単純に強い。ガッツリ全能力の上限値を上昇させ強制デバフをかける。 戦術として、この強制デバフが有利にも不利にも働くため、深く考えると意外と難しい。 魔法ギルドで最初からマウントをする場合は「ウロボロス」を序盤から召喚し、強制デバフでマウントしやすくしたり、終盤の相手の追い上げに合わせて召喚したりなどの使いみちがある。 + テュポーン テュポーン 初期ステータス:物攻寄り(30%) 物攻 7644 物防 6370 魔攻 5860 魔防 5606 ドラゴンブレイク 万物崩壊 効果 発動時に味方生存者の3つの能力の上限値増加(同じ能力が複数選択されることもある) 敵生存者と気絶者を比較し、多い方の全員の全能力を減少(同数の場合は気絶者が対象) 敵気絶者は効果が上昇 召喚待機:2 20(Lv20で1 40) 限界突破 召喚待機:2 05(Lv20で1 25) 解説 「ウロボロス」と比較してギャンブル性能の高いドラゴン。物攻や魔攻に3回上限値増加が入ることもあれば、物防や魔防にたくさん上限増加が入ってしまうこともある。 起きていようが気絶していようがどのみち3人以上には必ず全能力減少が入るため、無理に当てる必要はなく、もし当てるならばしっかり全員気絶させるようにしたい。 + バハムート バハムート 初期ステータス:魔攻寄り(27%) 物攻 6115 物防 5860 魔攻 6880 魔防 6625 ドラゴンブレイク 竜王煉舞 効果 発動時に生存者含む敵全員の全能力を減少 一定時間味方全員の特性スキルの発動確率が上昇 召喚待機:2 40(Lv20で2 00) 効果継続:1 20(Lv20で2 00) 限界突破 召喚待機:2 20(Lv20で1 40) 効果継続:1 20(Lv20で2 00) 解説 敵全員に強制全能力デバフに加え、発動中に味方の特性発動率を上げる。 「ヴァルハラ」はダメージ上昇系の特性スキルのみが確率上昇の対象であるのに対し、「バハムート」は全ての特性の発動確率が上昇対象であるため、ダメージ増幅系の特性は「バハムート」でなければ確率上昇はされない。つまり、増幅特性を多く持つ人ほど「ヴァルハラ バハムート」となる。また、後衛の強化においても「バハムート」に軍配が上がる。 弱点は待機時間が長い点。限界突破は必須レベルである。 コスト20ドラゴン + ラモール ラモール 初期ステータス:物攻寄り(34%) 物攻 9765 物防 6376 魔攻 6318 魔防 6261 ドラゴンブレイク 死霊裂爪 効果 待機中に50%で敵エルコンー1 バトル終了まで5分以上から詠唱開始した場合発動時に味方生存者と気絶者を比較し多い方の全能力上限値を上昇 5分未満で詠唱開始した場合発動時に敵生存者と気絶者を比較し多い方の全能力上限値を減少 召喚待機:2 00(Lv20で1 20) 限界突破 召喚待機:1 50(Lv20で1 10) 解説 バトル終了まで5分以上か否かで効果の変わるドラゴン。 「気絶者に対しては効果が....」という文が無いため、どちらに当たっても効果値は一緒であると考えられる。 相手が5人以上の場合必ず3人以上に当たる。 + ヘイズルーン ヘイズルーン 初期ステータス:物攻寄り(32%) 物攻 8329 物防 5457 魔攻 9190 魔防 5744 ドラゴンブレイク 聖獣咆哮 効果 待機中に33%で味方エルコン+1 待機中に33%で敵エルコンー1 発動時味方生存者の全能力の上限値増加 発動時敵気絶者の全能力の上限値減少 発動時BPが勝っている場合は効果が上昇 召喚待機:2 00(Lv20で1 20) 限界突破 召喚待機:1 50(Lv20で1 10) 解説 待機中効果が嬉しいドラゴン。相手のエルコン加算速度が速い場合は、グレイプニルよりこちらの方が良いかもしれない。 BPが勝っていると効果が上がるため、運用は黄龍と同じになるだろうか。こちらは当ても積極的に狙っていきたい。 + グレイプニル グレイプニル 初期ステータス:魔攻寄り(32%) 物攻 8329 物防 5457 魔攻 9190 魔防 5744 ドラゴンブレイク 終焉ノ兵 効果 待機中に味方エルコン+1 発動時に味方生存者と気絶者の多い方の全能力の上限値を増加(生存者は効果上昇) エルコンが勝っている場合はその差に応じて効果上昇(エルコン2倍で最大2倍) 召喚待機:2 00(Lv20で1 20) 限界突破 召喚待機:1 50(Lv20で1 10) 解説 待機中効果が嬉しいドラゴン。継続効果が無い分、アプスより使いやすいかもしれない。 発動時の効果は、例えば3人以上味方が気絶していたら気絶している味方のみが上昇するので場合によってはデメリットでもあるが、コンボ切りに使える点はとても嬉しい。 エルコン差が大きいほど効果が上がるが、マッチングが基本的に実力が拮抗している相手である場合が多いのでこの効果が最大で発揮されることはなかなか無いだろう。しかし、他のエルコン増加系ドラゴンを出して少しでも効果を上げたいところ。 + レーヴァテイン レーヴァテイン 初期ステータス:物攻寄り(28%) 物攻 8042 物防 7754 魔攻 6606 魔防 6318 ドラゴンブレイク 神伐煉炎 効果 待機中に味方全員の特性スキル発動率上昇、敵のドラブレ発動時の増減効果軽減(上限値含む) 発動時に味方生存者の物攻と魔攻の上限値を増加させ、敵気絶者の物攻と魔攻の上限値を減少 召喚待機:2 00(Lv20で1 20) 限界突破 召喚待機:1 50(Lv20で1 10) 解説 待機中効果が嬉しいドラゴン。バハムート→レーヴァテインと出すことで特性発動率上昇が切れずに続く。 発動時の物攻魔攻の増減も強い。シンプルに強いドラゴンだ。 + ギンヌンガガプ ギンヌンガガプ 初期ステータス:物攻寄り(34%) 物攻 9765 物防 5313 魔攻 8616 魔防 5026 ドラゴンブレイク 闇従紅蒼 効果 待機中に味方の消費AP半減+応援・応援スキルの効果上昇 発動時に敵気絶者の全能力の上限値とHP最大値を減少 召喚待機:2 00(Lv20で1 20) 限界突破 召喚待機:1 50(Lv20で1 10) 解説 待機中効果が嬉しいドラゴン。早めに総攻撃を仕掛けるとき、効果継続を持つドラゴンとこのドラゴンを連続で出すことで、総攻撃時の補助効果を切らすこと無く有利にバトルを進めることができる。 例えば、バトルの時間の残り5 10にアプスを出して、アプスが終わってすぐこのドラゴンを召喚すれば、3分半以上ドラゴンの恩恵を受けながら総攻撃できることになる。 発動時の効果も十分強いので、かなり万能型のドラゴンと言えるだろう。 + ユグドラシル ユグドラシル 初期ステータス:魔防寄り(27%) 物攻 6606 物防 6893 魔攻 7467 魔防 7754 ドラゴンブレイク 大世界樹 効果 発動時味方生存者のバトル開始時から最も上限値が上昇している1つの能力の上限値増加 敵気絶者のバトル開始時から最も上限値が上昇している1つの能力の上限値減少 一定時間味方全員の消費AP半減 バトル終了5分前から詠唱開始した場合、継続効果に味方の気絶時に50%の確率でHP1で復活する効果を追加 召喚待機:2 00(Lv20で1 20) 効果継続:2 00(Lv20で2 40) 限界突破 召喚待機:1 50(Lv20で1 10) 効果継続:2 00(Lv20で2 40) 解説 アプスに上限値増加効果を追加して、エルコン追加効果を削除したようなドラゴン。上限値増加値は高そうだ。 バトル終了5分前からの召喚で効果が追加されるが、この効果があって得するのは烈火天翔や大神槍グングニルを使うときか、両ギルドでマウント合戦になったときくらい。需要は低いだろう。 アプスより召喚待機時間が短いので、ラスドラとして使うならアプスよりこちらの方が良いかもしれない。 + ミノタウロス ミノタウロス 初期ステータス:魔攻寄り(28%) 物攻 7754 物防 6318 魔攻 8042 魔防 6606 ドラゴンブレイク 地獄炎角 効果 発動待機中33%の確率で味方攻撃コンボ数+1 50%の確率で敵魔法連携数が加算されない(2連携以上加算される場合-1) 発動時に味方生存者の物攻の上限値増加 敵気絶者の魔攻の上限値減少 召喚待機:2 00(Lv20で1 20) 限界突破 召喚待機:1 50(Lv20で1 10) 解説 魔法キラーのドラゴン。攻撃ギルドでコンボを積む場合、相手もその間魔法連携を積んでくることがあるが、このドラゴンを召喚して積めばこちらはたくさんコンボを積めて相手は連携がなかなか積めない状況となる。 また、物攻の上限値を確実に上昇させ、相手の魔攻の上限値を確実に下げる点も優秀。 ステータスが魔攻寄りであることが非常に残念。 + ウシュムガル ウシュムガル 初期ステータス:物攻寄り(32%) 物攻 9190 物防 8329 魔攻 5744 魔防 5457 ドラゴンブレイク 最凶兵器 効果 発動待機中味方が使用する上限値増減効果を持つ応援スキルの効果上昇 発動時味方生存者の全能力の上限値増加 敵気絶者の3つの能力の上限値減少(同じ能力が複数選択されることもある) 発動時のBPが勝っている場合は減少させる能力に相手のバトル開始時から最も上限値が上昇している能力が選択される確率が上昇 召喚待機:2 20(Lv20で1 40) 限界突破 召喚待機:2 05(Lv20で1 25) 解説 味方の全能力の上限値を増加させ、相手には逆テュポーンをかますとんでもない性能。さらにBPが勝っている場合は相手の上限値をピンポイントで下げる追加効果付きのやばいやつ。まさに最凶兵器である。 + タルタロス タルタロス 初期ステータス:魔攻寄り(27%) 物攻 6893 物防 6606 魔攻 7754 魔防 7467 ドラゴンブレイク 奈落送り 効果 発動待機中味方の魔法連携が発生した場合33%の確率で魔法連携数+1(追い打ち時以外で気絶者のみに当たった場合は加算されない) 発動時に味方生存者の魔攻の上限値増加 発動時に敵のドラゴンブレイクの継続効果が発動中の場合、発動後に継続効果発生 一定時間魔法・魔法スキルのダメージが上昇 50%の確率で魔法スキル使用時に連携が成功した場合でも連携チャンス発生 召喚待機:2 00(Lv20で1 20) 効果継続:2 00(Lv20で2 40) 限界突破 召喚待機:1 50(Lv20で1 10) 効果継続:2 00(Lv20で2 40) 解説 待機中に魔法連携数を加算し、発動時魔攻上限値増加。また条件達成時は継続効果が発動する魔法ギルドの最終兵器。 しかしながら、相手のラスドラが「ティアマト」など継続効果の発動しないドラゴンだった場合、効果継続は行われないというとんでもない落とし穴がある。このドラゴンをラスドラとして使う場合、他にラスドラ候補のドラゴンを用意しておくと安心できるだろう。 また、一定時間中の効果で、「50%の確率で魔法スキル使用時に連携が発生した場合でも連携を発生」とあるが、「魔法スキル」であるため通常魔法の場合はこの効果の対象外であることにも注意。 また、序盤に魔攻上限値増加目当てに出すにしても、相手が「アポカリプス」「ケルベロス」など効果継続とかぶらないように注意しなければならない点でも面倒だろう。 色々な点で軍師泣かせな性能をしていると言える。取り扱いには十分に注意。 + ヴァルハラ ヴァルハラ 初期ステータス:物攻寄り(27%) 物攻 7754 物防 7467 魔攻 6893 魔防 6606 ドラゴンブレイク 金装戦龍 効果 発動時に味方生存者の物攻を上昇 一定時間味方全員の攻撃・攻撃スキルのダメージとダメージ上昇系の特性スキルの発動確率上昇 発動時の攻撃コンボ数が多いほど一定時間中の効果が上昇 召喚待機:2 00(Lv20で1 20) 効果継続:2 00(Lv20で2 40) 限界突破 召喚待機:1 50(Lv20で1 10) 効果継続:2 00(Lv20で2 40) 解説 攻撃コンボ数が多いほど強くなる攻撃ギルドの最終兵器。 しかし、場合や状況によっては「ヨトゥンヘイム」や「バハムート」の方が強い場合もある。 また、「バハムート」と違い後衛に対する強化がほぼ無い点がネック。 + ティアマト ティアマト 初期ステータス:物防寄り(27%) 物攻 7467 物防 7754 魔攻 6606 魔防 6893 ドラゴンブレイク 天地創造 効果 発動待機中味方から受ける応援・応援スキルによるバフ効果上昇+敵から受ける魔法・魔法スキルのダメージ軽減 発動時味方生存者の全能力の上限値増加 敵気絶者の1つの能力の上限値を減少 発動時のBPが負けている場合は上限値減少効果が上昇 召喚待機:2 20(Lv20で1 40) 限界突破 召喚待機:2 05(Lv20で1 25) 解説 上限値増加能力も高いが、上限値減少効果はさらに高く、追加効果と併せるとかなりの減少効果を叩き出す。 また、待機中効果もそこそこに優秀なため、ラスドラとしても使うことが可能。 かなり使いみちの多い効果である。 + アプス アプス 初期ステータス:魔防寄り(27%) 物攻 6606 物防 6893 魔攻 7467 魔防 7754 ドラゴンブレイク 森羅万象 効果 一定時間味方全員の消費APを半減 味方応援コンボ数+1 バトル開始15分以内に詠唱開始した場合召喚待機時間が20秒短縮され効果継続が20秒長くなる 召喚待機:2 40(Lv20で2 00) 効果継続:1 20(Lv20で2 00) 限界突破 召喚待機:2 20(Lv20で1 40) 効果継続:1 20(Lv20で2 00) 解説 消費AP半減することによって、前衛・後衛の行動回転率をガツンと上昇させるドラゴン。特に消費APの多い技の多い魔法ギルドや、攻撃ギルドのコンボ積みと追い上げ時などで効果を発揮する。ラスドラとしても活躍するだろう。 特定条件を満たすことで、1 40秒台のドラゴンと同様の働きをする。 修正依頼はこちら
https://w.atwiki.jp/mamumisamon/pages/79.html
No. No.42 召喚コスト 400 系統 ドラゴン・ギガ系 属性 なし 召喚条件 ドラゴンゾンビ+ギガ系 解説 コスト400でHP33を召喚できるのは大きいが毒の息が一番強く攻撃力も低い。素早さも低い 技 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 なぎ払い 5 0 1 なし 毒の息 9 2 2 毒 レベル 最大HP 最大CP 攻撃力 物理防御 素早さ 1 33 7 1 0 5 2 44 9 1 0 6 3 55 11 1 0 8 MAX 66 14 2 0 10 フォーム なんか弱そう -- たっつー (2010-08-07 16 21 06) カスドラゴンですねわかります -- 名無しさん (2010-10-29 17 34 17) 3ばんめに弱いんじゃねえのドラゴンのなかで -- 度かしこ (2011-01-28 21 08 26) zako -- aaa (2011-02-05 08 44 57) たかやしねーーーーーーーーーーー -- 宮ぎじえい (2011-03-20 20 17 43) a -- 名無しさん (2011-04-22 21 48 35) 見かけ倒し -- 名無しさん (2011-12-30 22 12 17) ドラカスの弟ですか、┐(´∀`)┌ハイハイ分かってますよw -- ゴー○ム (2013-05-03 14 45 02) 弱いなwオークもびっくりだわ、こりゃ(笑) -- でって (2013-05-11 21 34 11) コスト戦ぐらいしか使い道がない。文字通りカス。 -- xy (2013-11-08 21 43 02) dame -- uy (2015-08-23 19 31 53) 名前 コメント